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《影之刃零》设计理念:压根没打算做魂系游戏,目标是全民共赏的快意武侠

来源:18183

责任编辑:夜绪大大

发布时间:2024-07-22 13:58:02

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《影之刃零》的制作人在接受pcgamesn采访时表示,游戏设计初衷并非追随流行的类魂玩法,而是要打造一款更广泛受众能够享受的作品。制作团队解释,《影之刃零》的战斗节奏明快,灵感源自《忍者龙剑传》和《合金装备:崛起》等经典动作游戏,旨在吸引新一代玩家,同时保留老玩家们的喜爱。

为平衡游戏难度,避免令玩家感到挫败,团队融入了辅助机制,确保游戏体验既刺激又不过分硬核。他们将快节奏战斗与类魂地图结合,创造出新颖的游戏风格,这一尝试虽充满挑战,如优化镜头视角,但整体进展令人满意。

制作人强调,游戏的核心在于提供积极反馈,每次成功的闪避或招架都将伴随精美动画及奖励,营造愉悦感。作为新兴工作室,他们自知无法复制FromSoftware在魂系列中的地位,因此选择了一条让所有玩家都能轻松上手并乐在其中的道路。

《影之刃零》通过创新融合经典游戏元素,旨在为玩家呈现一场武侠朋克的冒险旅程,力图打破传统魂系游戏的壁垒,拥抱更广泛的玩家群体。

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