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他终于说出了原因!B社老员工在《星空》开发期间离职:会议太多了

来源:未知

责任编辑:段嘉许djx

发布时间:2024-10-08 10:04:27

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Nate Purkeypile,一位资深B社成员,曾在《辐射3》、《辐射4》以及《上古卷轴5:天际》中担任世界与光照艺术家的重要角色,并且在《辐射76》中晋升为首席艺术家,亲手设计了多个标志性的游戏地点。随后,在备受期待的《星空》项目中,他担任了首席光照艺术家及高级世界艺术家的职务,然而,在项目开发中途,他做出了一个重大决定——离职并创立了自己的工作室Just Purkey Games,转型为一名独立游戏开发者。

他终于说出了原因!B社老员工在《星空》开发期间离职:会议太多了

在发布自己新作的预告片之际,Purkeypile首次公开了他在《星空》开发期间选择离职的背后原因。

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“我深知许多玩家对《星空》有着自己的看法,认为它或许过于庞大,更适合以更小的规模呈现。对此,我深表赞同。虽然在Bethesda的工作经历让我倍感珍惜,特别是在《辐射3》和《上古卷轴:天际》时期,我们团队规模尚小,大约在65至110人之间,但随着公司规模的不断膨胀,我的热情却逐渐减退。”

Purkeypile透露,自《天际》和《辐射》系列以来,Bethesda在开发《星空》时的团队规模实现了爆炸式增长。“《星空》项目汇聚了大约500名开发人员,横跨四家不同的公司(包括BGS、BGS奥斯汀、BGS达拉斯、BGS蒙特利尔),这还不包括众多的外包团队。”

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“这样的环境并不适合我,”他坦言。“会议频繁,这并非我所钟爱的游戏开发方式。”

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