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《星空》前首席艺术家离职创业:从B社到独立开发者,追寻游戏梦想

来源:未知

责任编辑:skyting

发布时间:2024-10-08 10:42:39

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近日,曾在Bethesda Softworks(B社)担任多个知名游戏项目的首席艺术家和高级世界艺术家的Nate Purkeypile,在其新成立的独立游戏工作室Just Purkey Games发布新作预告片时,首次透露了他在《星空》开发期间选择离职的真正原因。

《星空》前首席艺术家离职创业:从B社到独立开发者,追寻游戏梦想

Nate Purkeypile在B社的工作经历堪称辉煌,他参与了《辐射3》、《辐射4》和《上古卷轴5:天际》等多个经典游戏的世界和光照设计工作,并在《辐射76》中担任首席艺术家,设计了多个标志性的游戏地点。然而,在备受期待的《星空》项目中,他却在开发中途选择了离职,这一决定在当时引起了不小的轰动。

《星空》前首席艺术家离职创业:从B社到独立开发者,追寻游戏梦想

在Just Purkey Games的新作预告片中,Nate Purkeypile终于向公众解释了他的离职原因。“我知道很多人对《星空》有想法,认为它可能太大了,应该更小一些。我很同意这一点,虽然我很喜欢在Bethesda工作,当时我们在做《辐射3》和《上古卷轴:天际》时大约有65到110名员工,但随着公司规模的不断壮大,我的兴致也不断降低。”

Purkeypile表示,自《天际》和《辐射》时代以来,Bethesda在开发《星空》期间的开发人员数量呈爆炸式增长。“《星空》大约有500名员工,涉及四家不同的公司(BGS、BGS奥斯汀、BGS达拉斯、BGS蒙特利尔),这还不包括外包。”

“这不是我的风格,”他说。“会议太多了,这并不是我喜欢的游戏开发方式。”

《星空》前首席艺术家离职创业:从B社到独立开发者,追寻游戏梦想

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