在近日央视对游戏科学CEO冯骥的采访中一个细节部分引起了玩家们的热议,那就是在节目中,央视将3A游戏定义为“高成本、高体量、高质量”的作品。这个定义对传统认知中对3A定义(即大量金钱、大量资源、大量时间)有一定的颠覆。
不过随着近些年海外3A暴雷越来越多,玩家也更倾向于认可央视的说法。
实际上3A一直以来都没有明确的定义,“A”本身也不存在明确的意义,只是一种宣传手段和噱头,在往年大厂卷技术、卷画面、卷投入的时候,这个噱头能有效代表高品质游戏,但在如今画面、技术都相对成熟,更考验内容和创意的时代,这个噱头就很难代表高品质了。
若是只参考这些,那么《星鸣特攻》《星空》以及育碧今年的几款扑街作品,倒也适合冠以3A头衔,只是这个3A已经很难与“优秀”画上等号了。
一直以来,对于游戏好与坏的评价权也并不在那些厂商、打分机构、和部分所谓掌握话语权的媒体手里,玩家们如何评价游戏,吃不吃3A这张大饼还是要玩家说了算。