华纳兄弟发现公司近日在其最新的财报电话会议上坦诚,其游戏业务的表现并未达到预期,特别是在最近重新发行的《华纳大乱斗》上遭遇了显著的市场挫折。这一消息引发了业界和投资者的广泛关注。
首席执行官大卫·扎斯拉夫在会议上表示,尽管他依然对公司整体的工作室业务(涵盖电影、电视和视频游戏)持乐观态度,认为这些业务在未来将为公司带来更高的收入,但他也不得不承认,目前视频游戏部门是公司发展的薄弱环节。
扎斯拉夫指出,尽管公司在游戏领域投入了大量资源和精力,但《华纳大乱斗》的重新发行并未取得预期的成功,这在一定程度上反映了公司在游戏开发和市场推广方面存在的不足。他强调,公司将认真对待这一反馈,并努力在未来的项目中加以改进。
“我们有四个强大且盈利的游戏系列,拥有忠实的全球粉丝——《霍格沃茨之遗》、《真人快打》、《权力的游戏》和DC,特别是蝙蝠侠。”
“我们正在将开发精力集中在这四个核心系列上,依靠成熟的工作室来提高我们的成功率。”
扎斯拉夫显著没有将《华纳大乱斗》列为这些“强大且盈利的游戏系列”之一,随后在电话会议中,首席财务官冈纳·维登费尔斯将这一格斗游戏归咎于第三季度游戏部门同比减少1亿美元的原因。