不久前,腾讯在发布 2024 年第三季度财报后召开电话会议。根据新浪科技报道,谈及公司游戏业务时,腾讯的首席战略官詹姆斯・米歇尔(James Mitchell)表示,《黑神话:悟空》《无尽冬日》《绝地求生》等游戏的火爆表明已经形成一种结构性的趋势,这得益于中国游戏工作室所拥有的庞大的本土市场和本土运营,且该市场能相对迅速地接纳诸如虚拟物品商业模式等新趋势。不少网友纷纷表示:身为全球第一大游戏公司却永远跟在别人屁股后面抄与缝一点创新没有!宁愿烧钱开发多个同项目游戏养蛊也不愿意做点挽回口碑的作品。《黑神话:悟空》这款游戏的爆火和你们有什么关系?
詹姆斯・米歇尔表示,腾讯认为无论是在国际还是国内市场,游戏行业的稀缺资源实际上是“常青游戏”。一方面,推出能成为爆款的新游戏的难度越来越大;另一方面,对于已成为爆款的游戏,通过持续适当投入和用心经营,扩大其成长为常青游戏的机会。对于任何公司而言,这都比以往任何时候都更具吸引力。至于腾讯如何将这一观察结果转化为战略,即“充分发挥不同工作室的优势”。“在腾讯内部,我们有许多能力出众并且靠谱的工作室,其中很多特别擅长基于玩家对战玩法的游戏,而且他们会继续强化自身的优势。在腾讯外部,有些工作室特别擅长基于内容、故事驱动的游戏,比如《黑神话:悟空》的创作机构就是这样的一个例子;还有些工作室特别擅长策略游戏,比如他们就推出了《黎明觉醒:生机》这样的游戏。”
而根据IT之家此前报道,腾讯控股今日发布了截至 9 月 30 日的 2024 年第三季度财报。腾讯控股第三季度营收 1671.9 亿元,同比增长 8%;第三季度净利润 532.3 亿元人民币,同比增长 47%;非国际财务报告准则公司权益持有人应占盈利 598.1 亿元,同比增长 33%。不得不说,当初腾讯觉得《黑神话:悟空》的主创制作的手游不够赚钱,于是选择将其开除。后该主创成立自己的工作室游戏科学,并扬言要制作一款国内顶级的3A游戏,于是《黑神话:悟空》就此诞生。话说,腾讯的那些手游《塔瑞斯世界》、《王者荣耀》等哪些产品值得与《黑神话:悟空》摆在一桌?