《如龙》系列之父名越稔洋,在告别RGG工作室后,踏上了新的征程,加入了网易旗下全新创立的工作室。近日,这位资深制作人接受了《Fami通》的采访,分享了他对新工作室首款作品的见解。
作为《梦游美国》与《如龙》系列的缔造者,名越稔洋的离职曾引起业界与粉丝的广泛关注。虽然新工作室的首款游戏尚未揭开神秘面纱,但名越曾透露,该作品在规模上将超越《如龙》,这一消息瞬间点燃了玩家的期待之火。
然而,在最近的采访中,名越稔洋对之前的言论进行了澄清。他表示:“我们最初设计的地图规模过于庞大,几乎到了难以驾驭的地步。”他解释说,团队在初期探索阶段构建了一个包含道路和高速公路的巨型地图,但经过深思熟虑后,他们决定逐步缩减地图规模,以找到最适合游戏的平衡点。
面对采访者提出的关于玩家对广阔地图偏好的问题,名越稔洋回应道:“虽然可以通过增加元素来提升地图的丰富度,但重复体验相似的内容已不再是现代游戏的潮流所向。”他认为,单纯依赖地图大小作为卖点的时代已经过去。
名越还表示,过去那种依靠“海量内容”吸引玩家的策略即将成为历史。他透露,自己在世嘉工作了长达32年后,感觉与游戏制作的实战渐行渐远,因此做出了离职的决定,并且对于晋升为世嘉CEO的职位并无兴趣。