上个月,日本手游开发商BOI(Bank of Innovation,バンク・オブ・イノベーション株式会社)发表声明,称他们收到了日本游戏大厂世嘉公司发起的关于专利侵权诉讼的起诉书。这或许是很多日本以外地区的玩家第一次知道这个公司。
事实上,这家日本的上市二游公司目前确实只有《Memento Mori》和《恋庭》两款游戏在运营,其中2022年10月18日上线的《Memento Mori》,是日本本土厂商在这两年跑出的少数几款爆款原创IP二游。根据三方数据平台,《Memento Mori》在上线首月的流水接近1.8亿元,发布以来的累计流水收入超过20亿元人民币,今年以来,它的月流水收入也依旧在3000万-5000万人民币之间波动。
也因此,当世嘉宣布起诉BOI侵犯专利权,并且矛头直指《Memento Mori》时,外界普遍担忧BOI未来的发展会受到影响。然而,已有的支柱型产品《Memento Mori》的未来尚且悬而未决,BOI最近却在最新的财报中,表示他们正在开发两把雄心勃勃的“大型RPG项目”,以期加强自己全球影响力。
BOI尽管是日本的一家上市公司,但其规模体量也的确不大,根据BOI刚刚发布的截至9月末的2024财年Q4财报,他们本季度的营业收入为28.37亿日元(折合人民币约1.32亿元)。全年的营业收入为136.15亿日元(折合人民币约6.34亿元)。
年收入6亿元的BOI,竟然“吃了熊心豹子胆”,说要做出两款首月收入5亿元-10亿元的新项目。在GameLook看来,虽然BOI规划的新项目,首月的收入标准定得非常高,但从他们计划的后续稳定收入来看,还是赶不上目前全球范围内最顶尖的二游项目,例如《原神》、《崩铁》等产品,不仅首月收入比这个规模更高,后续收入的稳定性也会更强。
因此,根据BOI拟合的收入曲线来看,BOI对这两款游戏的定位似乎更像是韩国二游公司Shift Up的《NIKKE》。