前圣莫尼卡作家Alanah Pearce透露,在TGA颁奖典礼上,《黑神话:悟空》未能获得年度最佳游戏奖时,游戏科学的一位员工当场落泪。
当《宇宙机器人》赢得年度最佳游戏奖时,有人看到《黑神话》团队中的一位成员哭了。Alanah Pearce表示,她从未见过这样的场景,也能感受到游戏科学员工因未获奖而感到的难过。
TGA游戏大奖是业内最盛大的颁奖典礼,可以说是游戏界的“奥斯卡”,而年度游戏则是最重要的荣誉之一,是无数从业者梦寐以求的终极舞台。很显然,这对游戏科学团队来说也意义重大,他们对《黑神话:悟空》充满了自豪感,虽然输掉奖项令人惋惜,但这并不意味着故事结束。
《黑神话:悟空》不仅在商业上取得了巨大成功,同时也获得了出色的口碑,相信《黑神话》已经对国产游戏的发展产生了深远影响,期待能够激励更多本土作品迈向国际舞台。就像冯骥所说的:“路还很长,风还很邪,妖王还很狂妄,但我们一直在变强。”