TGA 2024颁奖典礼圆满落幕,但《黑神话:悟空》制作人冯骥的微博感言却引发了广泛讨论,部分玩家与媒体解读为对TGA的“批评”,对此,外媒mp1st发文探讨,并表达希望这只是翻译误会。
以下是报道概述:
在TGA 2024颁奖典礼上,《黑神话:悟空》虽荣获最佳动作游戏奖与玩家之声奖,却未能摘得年度最佳游戏桂冠,该奖项最终由《宇宙机器人》获得。对此结果,《黑神话:悟空》制作人及游戏科学CEO冯骥在中国社交平台微博上发表长文,表达了对TGA评选过程的看法,引发了外界关注。
冯骥在文中回顾了项目七年的历程,提到《黑神话:悟空》此次获得四项提名(最佳动作游戏、最佳艺术指导、最佳游戏指导、年度游戏)均为中国游戏首次,并表达了对于获奖的欣慰与遗憾交织的心情。他直言:“今年入围的游戏都很出色,但我真没搞明白这次年度游戏的评选标准是啥。”
冯骥还注意到玩家群体中普遍存在的“不满与挫败感”,并以《博德之门3》为例,指出该游戏同样遭遇了负面评价。他透露,自己两年前就已准备好获奖感言,却未能如愿。尽管如此,他依然坚持自信与乐观,认为游戏开发过程中的挑战与努力值得肯定。
冯骥强调,《黑神话:悟空》的成功并非偶然,而是中华文化、人才与商业环境共同作用的必然结果。他相信,未来会有更多中国工作室将高质量的中国故事推向世界。
文章末尾,冯骥以积极态度收尾,表达了对游戏制作与玩家群体的感激之情,并希望《黑神话:悟空》的故事能为迷茫的人带来勇气与光亮。
针对冯骥的感言,外媒mp1st表示,希望这只是翻译过程中的误会,因为这样的解读对游戏科学公司及《黑神话:悟空》的形象可能产生不利影响。他们建议读者阅读冯骥的整篇文章,以全面理解其真正意图。