《冰汽时代》开发商/发行商 11 bit studios 最近宣布,公司已经取消了其首款面向主机的游戏“Project 8”,随后进行了一波裁员。工作室首席执行官 Przemysław Marszał 最近在接受采访时讨论了项目取消,并概述了公司未来的计划以及发行策略的变化。
他告诉波兰媒体 PAP Biznes,尽管“《冰汽时代2》商业成功带来了破纪录的财务业绩”,但公司的股价已暴跌。他透露公司本月裁员人数为 18 人。他继续说道:“我们将《多重人生(The Alters)》的首发推迟了数个月。发行部门的一些项目依然没有盈利。此外,整个游戏行业正在经历一场严重的危机。”
他并没有详细解释这场危机具体是什么——就像所有声称裁员是由于“行业现状”的游戏公司一样。但她保证工作室由明确的计划来提高其市场地位:“我们的财务状况良好,由良好的现金流,而且不需要额外的资金。”
对于据他称类似《瘟疫传说》和《地狱之刃》“故事为主”的 Project 8,他表示公司意识到它“在带来利润方面对我们来说存在很大风险”,并表示项目已经“拖延多年”,因此决定取消。
目前工作室据称正在开发两款未发布的游戏,一个是由 25 名开发人员团队的小预算项目,预计于 2027 年推出;另一个更大的项目据称体量与《多重人生》类似,“大概还需要 4 年的时间才能完成”。
在讨论关于近期裁员时游戏公司不断反复提到的“行业危机”时,一些玩家表达了自己的看法,表示搞不懂为啥这些公司总是提这一点,但是实际上有很多游戏都非常成功。
今年年初至今,商业大获成功的作品包括《幻兽帕鲁》、《绝地潜兵2》、《黑神话:悟空》、《战锤40K:星际战士2》等等,但相反的也有一些无人问津的爆冷烂作成为“过街老鼠”。
正如一位玩家指出,许多被取消的项目都是因为公司一开始想要乘上实时服务游戏的“东风”,但是现在已经时过境迁玩家不买帐了,因此游戏公司想要降低风险;而另一方面,在疫情期间游戏产业突飞猛进,公司也开始大量扩招,但实际上市场有限,现在的“裁员潮”实际上也只是市场的自我调整。