随着如今游戏行业的崛起,游戏厂商的动向也成为了大家想了解的方向,每周183小编会为大家总结游戏厂商的要点,这周主要围绕索尼、网易、腾讯、育碧等知名厂商的最新资讯。
索尼成角川最大股东 腾讯成为老二
早前就说过角川家的故事,如今可算是尘埃落定,这个事起起伏伏,波云诡谲,你家唱罢我登场,好好的一碗清水就这么被搅浑。
但最后还是索尼成为最大赢家,虽然索尼没有收购FromSoftware母公司角川集团,但去年12月,索尼以3.3亿美元收购了角川10%的股份。截止1月7日,索尼已经交清了款项,索尼现已成为角川最大的股东。
角川刚在官网上发布了官方声明,宣布索尼目前是其最大股东,持有10.11%的股份。
“角川株式会社特此宣布,关于公司董事会于2024年12月19日召开会议时做出决议的通过第三方配售方式向索尼集团公司发行新股一事,今天已完成支付。伴随此次定向增发,公司的主要股东和最大股东已发生变更。”
根据官方声明,将发行1205万4100股普通股作为新股。这些股份现在由索尼持有,使其成为公司的最大股东。
不过索尼的目标一直都很明确啊,就是想要角川的那些ip。
摸着燕云黑猴过河?叠纸万物契约裁人换赛道
前几天就有传叠纸的万物契约项目组裁人了,想想年底突然裁人,年终奖都不给了,是有点不地道。
而且直接从一百多人裁到只剩下二十几个人,这动作实在是大,目前已知的信息室包括技术总监陈煜、美术总监丁成甲、战斗/关卡主策划陆未一等核心骨干仍在团队中,但策划组仅保留了主策陆未一和一名文案,其余全部被裁。
不过后来又有消息传来年终奖、阳光普照奖和旅游奖等都折算在赔偿金内。
另外叠纸这么大费周章的裁员,还是想着将万物契约的开发方向做出调整,要做一个买断付费的纯单机产品,毕竟黑猴的成功是有目共睹的。
不过叠纸这么做或许还有其他原因,首先原来的无限暖暖可能要走原神路线,毕竟项目立项的时候,原神有多火大家都有目共睹,之后一大批开放世界游戏如同雨后春笋一般涌出,至今不带停的。
可之后那些开放世界一个个又肉眼可见的瘪气,而无限暖暖前段时间上线后,效果并不如人意,如此一来万物契约又要换赛道,这可不就撞枪口上,叠纸由此缩编。
嗯,以上也不过俺的一家只见,不做太多参考哈。
不过话说回来,万物契约原来的团队做了这么多年,也才做出第一章,老板能忍这么也不容易了。
网易又一海外游戏工作室要倒闭?目前项目组将暂停新游开发
消息称,网易在2022年于美国西雅图创立的第一方工作室Jar of Sparks正在裁员。该工作室主管Jerry Hook在领英上透露,工作室前途具备不确定性,项目组将暂停新游开发,并为团队成员寻找新归宿。
他称,“今日早些时候,我们已向团队通知,Jar of Sparks将暂停游戏开发,因为我们正在积极物色新的合作伙伴,以期携手实现我们的创意蓝图。”
而领英的另一动态中,Jerry Hook提到,“在接下来的数周内,我们将竭力为团队成员寻找新的归宿,因为我们的首个项目即将画上句号。”
尽管Jerry Hook并未直接提及裁员,也未透露工作室当前的组织架构情况,但从他透露的信息来看,工作室在研项目已暂停,团队成员遭裁,公司前景充满不确定性。
记得之前我们就报道过网易的另一家海外工作室樱花工作室倒闭的消息,如今有一家出现问题,看来国内大厂出海遇上水土不服的情况是常有的。
腾讯《变形金刚:重新激活》宣布终止开发
说了网易,再说说他好兄弟腾讯的糟心事,近期忽然就有消息说腾讯取消了几年前在TGA上发布预告的《变形金刚:重新激活》项目,项目组工作室可能要面临裁员。
只能说是难兄难弟了。
而后,其创作者DpzLuna在推特分享了大量早期游戏截图,之后唯一的后续消息是在2023年12月宣布游戏将改用虚幻五开发。
但在经历了长达两年的沉寂后,开发商Splash Damage近日在推特上宣布,本作现已终止开发,工作室将缩减规模以专注于其他项目,部分职位面临被裁撤的风险。
不过今天忽然又有这个游戏的实机演示传出,看起来也还可以,只是不知道是不是无法平衡玩法,所以搁置了。
希望哪一天还能死机再激活吧。
是想增添筹码?还是自砍一刀?育碧和腾讯的谈判延期
外媒Insider Gaming近日发布的报道称,由于Guillemot家族拒绝放弃对育碧的完全控制权,腾讯和育碧收购谈判一直举步维艰。
另外《刺客信条:影》也随之延期,有人就猜测育碧这是想借着《刺客信条:影》的成功,给自己增加谈判筹码。
可是目前看来,这个游戏褒姒的概率更大,能增加什么筹码?俺是看不懂。
蜜汁自信要不得啊年轻人。
离谱销量!《黑神话》卖出2800万份!销售额狂飙90亿!
只能说黑猴牛逼!
今天,微博账号@国游销量榜发布了“2024年国游销量年榜”。榜单统计了2024年内全平台新发售的国产买断制游戏的销量,不包括往年发售的游戏。此外,售价低于18元人民币或涉及特定题材的游戏也不在统计范围内。
数据显示,2024年全年国产游戏销售额达到了102.2亿元,同比增长近四倍。其中,前20名新游的总销售额约为93.3亿元,同比增长超过十一倍,《黑神话:悟空》对此贡献巨大。这一年,Steam平台新增了1600多款国产游戏,比2023年增加了约45%。据估算,Steam国区玩家在2024年的消费额大约为200亿元人民币。
完整榜单:
1.《黑神话:悟空》销量2800万 销售额90亿
2.《饿殍:明末千里行》销量98万 销售额3200万
3.《灵魂面甲》销量55万 销售额9000万
4.《山河旅探》销量55万 销售额2800万
5.《中国式网游》销量51万 销售额1500万
6.《杯杯倒满》销量39万 销售额2000万
7.《美女请别影响我学习》销量38万 销售额1600万
8.《失落城堡2》销量32万 销售额1600万
9.《活侠传》销量31万 销售额2500万
10.《重装前哨》销量23万 销售额2300万
11.《下一站江湖二》销量20万 销售额1400万
12.《架空地图模拟器》销量19万 销售额900万
13.《名利游戏》销量16万 销售额640万
14.《鸡械绿洲》销量16万 销售额450万
15.《骰子浪游者》销量15万 销售额600万
16.《猫神牧场》销量13万 销售额500万
17.《神器行者:重生》销量13万 销售额500万
18.《超级键盘侠》销量12万 销售额360万
19.《人魅》销量12万 销售额540万
20.《全网公敌2》销量11万 销售额600万
这已经不能用断崖式第一来表达了,这是直接跳上了天宫,坐上了玉皇大帝的位子啊。