自《巫师4》首次公布以来,该游戏便以其主角希里吸引了众多玩家的目光。玩家们不仅热切期盼着游戏在技术和玩法层面上的革新,同时也对CD Projekt Red(CDPR)负责该项目的团队能否维持其高水平的制作能力表示出了浓厚的兴趣。
早前,《巫师4》的叙事设计师Philipp Weber在社交媒体上透露,CDPR在开发过程中采用了“资深带领新手”的模式,这一消息随即在玩家群体中引发了热烈讨论。他分享道:“两年前,我们为《巫师3》增加了一项新任务,这项任务是在资深任务设计师的指导下,由新加入的设计师和编剧共同完成的。这样的合作方式让新成员在为《巫师4》的开发做准备时积累了宝贵的经验。”
然而,这种团队构成也引发了部分玩家的忧虑,他们担心过多的新人参与可能会影响游戏的质量。对此,CDPR的首席执行官Michal Nowakowski给出了积极的回应。他说道:“今年5月,《巫师3》将迎来它的十周年纪念。在参与《巫师4》开发的团队中,有大约100名成员是《巫师3》的原始团队,其中甚至包括《巫师2》和《巫师1》的核心开发者。而且,原版《巫师》系列的故事总监也将担任这个全新系列的创意总监。”
这番言论无疑为玩家们打了一剂强心针。资深开发者与新生代力量的结合,或许能够让《巫师4》在保留系列经典元素的同时,展现出全新的活力和魅力。