前段时间,外媒playground报道称,在近日举办的D.I.C.E峰会上,两个独游工作室的总裁展示了一项他们做的调查结果。
调查群体为16-24岁的青少年,调查内容为如今青少年游戏玩家是否对游戏内的“性与浪漫”情节感兴趣。

调查结果显示,73%的人选择了不感兴趣。
这是个很有意思的话题,我们今天来讨论讨论。
首先这里提到的“性与爱情”是存在于游戏剧情内的,而并非是现实中的爱情。
如果屏幕前的各位有幸谈过女朋友,大概率会被问道一个很致命的问题:
“游戏更重要还是我更重要?”

迫于各种原因,即使心中很想选A选项,但是还是违背了内心说出“宝宝肯定还是你更重要啦!”
把爱情扔到游戏里,自然不是同一回事。
对于所有游戏来说,跟“爱情”有关的元素都夹杂在剧情当中,要对“爱情”感兴趣,就得先对“剧情”感兴趣,黄油也不例外。
我不知道屏幕前的各位有多少人也被时代的泥石流给冲刷,对游戏的态度也逐渐“快餐化”。

具体体现在于,大部分游戏厂商已经不重视剧情的构造,对话文本也是敷衍了事。
对于游戏厂商来说,游戏就是它们自己的“商品”。
一个“商品”如果有市场需求,一定就会有“商人”售卖。
游戏逐渐快餐化,逐渐抛弃对剧情的叙述,自然就是因为玩家对这方面的设计不感兴趣,或是不在意游戏剧情如何。

这样一来,往剧情设计方面投入成本,变成吃力不讨好的事情,游戏厂商就不会再花功夫在剧情塑造上。
那么前文提到调查中的青少年玩家们,有七成的人对所谓的“性和爱情”不感兴趣就可以理解了:
他们不是对“爱情”不感兴趣,他们是对全部剧情都不感兴趣。
既然大伙都没兴趣,所以剧情对游戏不重要吗?
其实大部分玩家的态度并不是剧情不重要,而是宁愿游戏没有剧情,每个文本都无关紧要,以便自己玩的时候可以全部按空格跳过,也不想被剧情喂史吃。
这里首先点名批评《怪物猎人:荒野》。(最近文章里它出现的频率有点高)

这款游戏是下了一定功夫做剧情的,游戏主线中有很长一部分时间都在看CG,或是骑着坐骑和NPC在路上聊天。
但是《怪物猎人:荒野》中塑造了一个超级恶心的配角(玩家戏称“荒野丁真”),拥有圣母、熊孩子、肺舞(没本事又冲动)等各种讨人厌的特征。

顺带一提,这小子戏份比身为主角的我们戏份还多,CG中永远站C位——甚至还是个黑人。
(你疯了,这能说吗?)

除了优化原因,被打上大量差评的罪魁祸首就是《怪物猎人:荒野》中糟糕的剧情了。
或许正是因为害怕出现这种情况,大部分厂商选择不做剧情,或是剧情压缩到很小一部分,玩家反而更容易接受。
再往前翻,在《怪物猎人:世界》之前的几代“马赛克猎人”其实在剧情方面下的功夫都非常少。
反正我玩了几百小时,完全没感觉有什么剧情。

好的剧情可以是像《天国拯救》这样的RPG,讲述一个完整的故事,也可以是《黑神话:悟空》这样,以碎片化叙事讲一个不太完整的故事,留白一部分给玩家自己想象。
试想一下,如果《黑神话:悟空》再压缩一点剧情,游戏流程基本就变成了战斗爽,好像也没什么太大问题,毕竟是动作游戏。

这就是前面说的,如今大部分厂商用的方法,我们称为“我即使什么都不做,也不愿意犯错。”
这样的代价就是,最后完成的游戏可能还不错,但是绝对达不到“神作”的级别。
细数历年的年度游戏,即使是动作游戏的《战神》和《只狼》,也有一个很完整的剧情故事。
去年的《宇宙机器人》不算数。

赛尔号剧情都比《宇宙机器人》多
所以游戏剧情,对于游戏来说,或许就像一个铁匠在铸铁的最后关头,选择再回炉升温铸造一轮,还是直接淬火。
前者有可能会让刀身出现瑕疵,也有可能直接变成神兵,后者则是保证这把剑是一把“锋利的剑”,但可能也仅此而已了。
回到标题,回到“爱情”的讨论,爱情对于剧情和游戏来说,又代表着什么呢?
其实这个话题很容易就能讨论出一个结果来。
人都是很严重的感官动物,就算现实中不找个漂亮的女朋友,在游戏中要搞爱情线,和自己发生感情的女主/男主得长得漂亮一点吧?

现在的游戏饱受LGBT侵害,游戏女主长这个鬼样子:

甚至有些游戏中出现的角色都不知道是男是女。
怎么谈?跟谁谈?多元性恋爱?
如果把《最终幻想》中的蒂法的脸画的像上面这个臭光头一样,《黑神话:悟空》中的四妹画的像《龙腾世纪》的龙人,《塞尔达传说:旷野之息》的米法和塞尔达都顶着一张ZZZQ的脸。
那别说现在的玩家对爱情不感兴趣,十年前、二十年前的玩家也不会对游戏中的爱情感兴趣的。

关于游戏里爱情线,其实总结来说,虽然并非游戏的必需品,但一定是一个游戏中良好的催化剂。
谁能在四妹说出那句“山岭外的世界究竟是什么样的?”时候没有任何感觉呢?
等这些该死的LGBT游戏绝种了,再去调查青少年们是否对游戏中的爱情线感兴趣,相信答案会和现在完全不同。