在卡普空度过三十载春秋后,《鬼泣》《龙之信条》系列缔造者伊津野英昭于 2024 年深秋宣布加盟腾讯光子工作室群,掌舵其日本分部 LightSpeed Japan。这位曾以动作天尊之名重塑主机游戏史的制作人,如今正以东京、大阪为双支点,开启一场融合东方美学与全球视野的 3A 动作游戏革新之旅。
伊津野英昭的职业生涯堪称日式动作游戏的半部编年史。自 1994 年加入卡普空,他先后主导《街头霸王》衍生系列、临危受命拯救《鬼泣 2》口碑,最终以《鬼泣 3》《鬼泣 5》将 “华丽动作”(Stylish Action)推向艺术化巅峰。《龙之信条》的开放世界设计更展现其对 ARPG 的深刻理解 —— 无缝地图、动态生态与策略战斗的结合,至今仍是同类游戏的标杆。在卡普空期间,他亲历主机游戏从 2D 到 3D 的技术革命,见证《怪物猎人》《生化危机》等 IP 的全球化崛起,也积累了对跨文化叙事与玩法设计的敏锐洞察力。
作为腾讯互娱四大工作室群之一,光子工作室群近年加速海外布局:从洛杉矶的 3A 工作室到加拿大的 Uncapped Games,其 “光子宇宙” 版图正逐步成型。LightSpeed Japan 的成立,标志着腾讯首次在日本核心游戏市场建立深度研发中心。伊津野的加入,不仅带来《鬼泣》系列累计千万销量的开发经验,更携手中日两地团队,探索 “日式动作基因 + 全球化技术” 的融合路径。据透露,工作室首款原创 IP 已启动开发,目标是通过次世代引擎、跨平台架构与突破性玩法,打造 “让玩家惊呼‘从未见过’” 的沉浸式体验。
在 2025 年 GDC 大会上,光子工作室群揭晓 “原创 IP 计划”,强调 “技术驱动的创意自由”。伊津野英昭在就职声明中透露,新工作室将构建 “无边界的创作生态”:既保留日式动作游戏的细腻操控(如《鬼泣》的武器切换与连击系统),又融入开放世界的沙盒叙事(如《龙之信条》的动态事件机制);同时借助腾讯的云计算与 AI 技术,实现跨平台无缝联机、智能关卡生成等创新。值得关注的是,团队正研究 “文化符号重构”—— 将《一命》等日本时代剧的悲剧美学,与《和平精英》的战术竞技节奏结合,探索动作游戏的叙事新范式。
伊津野的跳槽被视为 “日式游戏工业化与中国全球化资本的深度对话”。一方面,腾讯获得顶尖制作人的创意领导力与 IP 开发经验;另一方面,伊津野及其团队得以依托光子的技术中台(如虚幻引擎深度优化、云游戏解决方案),突破传统日厂的开发瓶颈。业内分析指出,LightSpeed Japan 的首款作品或将成为 “新世代动作游戏的试金石”:若能平衡《只狼》的硬核挑战与《塞尔达》的探索自由度,结合 0.1 折福利体系(参考光子旗下《艾尔指挥官》的运营模式),有望开创 “高口碑 + 高商业” 的全球化范本。
从大阪街头的街机厅到腾讯的全球化舞台,伊津野英昭的职业生涯转折,折射出游戏产业的结构性变迁:日本创意与中国资本、技术的融合,正催生新的开发范式。当《鬼泣》的刀光与《龙之信条》的龙吼,遇上光子的引擎技术与发行网络,一场关于动作游戏未来形态的探索已然启程。正如伊津野所言:“我们不是在复制过去,而是在创造玩家从未想象过的体验。” 这场跨越三十年的创作革命,或将重新定义 3A 动作游戏的边界,为全球玩家带来东方美学与前沿技术交织的视听盛宴。