不久前,DICE开启了《战地6》的内测“Battlefield Labs”,有玩家借此深挖了《战地6》的代码,显示该作可能采用臭名昭著的“SBMM(Skill-Based Match Making基于技能的比赛匹配)”匹配机制。

SBMM顾名思义,本意是让玩家能够更多地匹配到和自己水平相近的玩家,让新手玩家能有更平滑的成长曲线,避免因和对手水平相差过大而带来糟糕的游戏体验。
然而事与愿违,这套匹配机制在实际运行中很难做到其设计初衷,最出名的就是《使命召唤》系列,该系列的玩家对SBMM匹配机制的不满由来已久。

对于高水平的玩家来说,SBMM机制不仅延长了匹配时间,还让游戏挑战性激增。即使在非排位模式中,SBMM仍使用隐性技能分匹配玩家,导致普通匹配也变得高度竞技化。玩家无法在休闲模式中放松,反而需持续高强度对抗。
此外,SBMM机制还促使很多高水平玩家创建小号炸鱼,导致水平较低的玩家的游戏体验也被破坏。而对于一些致力于提升自己操作水平的玩家来说,甚至还会出现“只要肯吃苦就会有吃不完的苦”这种情况,经常会匹配到高水平的玩家,操作的提升非但没有带来对局的胜利,反而让游戏压力和挫败感与日俱增。
《战地6》的主创之一David Sirland在Battlefield Labs的内部论坛中解释了关于《战地6》和SBMM的情况。

首先,他指出“不好的不是SBMM,而是以玩家技能水平为唯一因素的SBMM不好”,然后他又确认,“自从《战地》系列能够匹配以来,SBMM机制就一直存在,但这不意味着我们严格遵循了SBMM。”
最后他反问玩家:“你没感觉Battlefield Labs的SBMM破坏了游戏体验吧?那就行了,我们之后也会采用这套类似的设置。当然有问题我们也会调整的。”
然而有些玩家们对这一套说辞并不买账,有人表示:没有服务器列表我是绝不会买的。

有人表示:我们想要的就是一个服务器列表,而不是移除游戏大厅。

有人总结了现有已知的信息:测试服用的是匹配,泄漏暗示服务器浏览器可能只在“门户”模式里才有,这则公告也说明匹配模式已经打算实装了,而不是服务器列表。所以别做梦了,他们宁愿违背玩家的声音也要采用匹配模式。
下面有评论附和道:我和你看法一样。DICE真是疯了,怎么突然就忘记了过去《战地》的伟大之处呢?服务器列表就该是这个系列雷打不动的一环啊。

据外媒insider gaming的报道,许多《战地6》的内容已经从Battlefield Labs测试中泄露,包括确认正在开发一个新的大逃杀模式。另外,最新的泄露还显示,职业特长将会再次回到《战地》系列中。