《野蛮人大作战》上线已经两周年,在本次CJ的采访中本站记者也是针对野蛮人的现状与未来发展向《野蛮人大作战》制作人菜菜抛出了一连串问题。
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以下是采访实录:
Q:《野蛮人大作战》上线两年,活跃人数依然很稳定,请问保持玩家活跃的秘诀能透露一下吗?
菜菜:原因是我们在这两年内不断的推出新模式,基本上每个月都会有一个大版本,同时我们的新模式设计独特,经常能得到苹果商店的推荐。新用户是我们保持活跃的一个很重要的因素。
Q:《野蛮人大作战》从一款io类游戏起家,历经两年创造出了很多新模式,最近有没有出一些好玩的模式呢?
菜菜:我们最新推出的是roguelike模式“冒险岛”, 把我们以往iO类模式的动作元素融入到这个地牢模式中,通过验证,用户对此类单机模式反响非常好,我们还会朝这个方向继续发展,玩家也会喜欢我们这么做。
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Q:未来有哪些新模式的构想方便透露一下吗?
菜菜:我们会重点做roguelike模式的同事,还会不断优化以往的竞技模式,并打算往竞技模式中加入更多全新的规则,让玩家永远不感觉枯燥。
Q:游戏内带的“创意工坊”让许多玩家都展示出了自己的独特想法,就像dota也是源于war3的自制地图,来项目组会考虑把某些有意思的玩法转化为游戏内正式的新模式吗?
菜菜:我们做创意工坊的初衷就是让玩家展现自己的独特想法,我们发现好玩的模式也会一直保持观察,如果这个模式非常有意思,我们也会考虑和玩家合作,推出野蛮人2、野蛮人3等续作。
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Q:未来这款游戏的发展方向是怎样规划的呢?
菜菜:我们还会继续好好地把野蛮人的IO竞技体验保持下去。
Q:这款游戏做的很成功,也有许多粉丝,未来会考虑把野蛮人作为一个IP衍射做更多的游戏吗?
菜菜:会的。我们现在正在积极塑造游戏里面几个关键角色的人设与故事,也为他们制作了动画,使他们的形象更加的爆满,但我们觉得沉淀的还不够,需要先把这个游戏做的更好。
Q:听说贵司每个月都会办制作人直播,和野蛮人大作战的粉丝面对面,这样做是因为?
菜菜:因为我觉得这样是游戏获得良好反馈的最佳途径,这样方便我更直接拉近与玩家的距离,了解玩家想要的究竟是什么,让游戏变得更好。
Q:听说贵司最近在开发一款由DC授权的多人游戏,可以透露一点游戏的具体玩法吗?
菜菜:这个游戏是由野蛮人原班团队做的一个偏竞技类的游戏,在这个游戏里你可以使用DC里的所有超级英雄,我们对它品质的要求非常高,一定会给玩家们带来独特又精彩的竞技体验。