原神宵宫天赋技能以普攻为主要输出手段,以元素战技为核心,推荐先加普攻等级,再加元素战技等级,最后加元素爆发等级,普攻推荐加到9级,元素战技推荐加到9级,元素爆发加到6级即可。
原神宵宫天赋技能怎么培养
一、原神宵宫天赋技能一览
1、普攻
(1)进行至多五段的连续弓箭射击。
(2)宵宫最主要的输出手段,进行至多五段射击(第1、4段为双发)。
2、重击
(1)进行伤害更高、更为精准的瞄准射击。
(2)瞄准时,火焰会在箭矢上持续积聚,并随攻击发射出去。
(3)一段蓄力:射出附有烈焰的箭矢,造成火元素伤害;
(4)二段蓄力:依据蓄力时间,产生至多3枚焰硝矢,随宵宫这次瞄准射击释放。
焰硝矢会自行追踪附近的敌人,并在命中时造成火元素伤害。
(5)重击的倍率并不理想,注定了宵宫的主要输出手段为开e平射,大招退场。
3、元素战技
(1)在持续期间内,将宵宫的普通攻击发射的箭矢转为炽焰箭,造成的伤害转为火元素伤害,并提高普通攻击造成的伤害。
(2)「普通攻击烟火打扬」的二段蓄力在持续期间内无法再产生焰硝矢。
(3)效果将在宵宫退场时解除。
(4)宵宫的核心技能,使用后将宵宫的普攻转化为火元素伤害,同时大幅提升伤害。
4、元素爆发
(1)队伍中所有角色(不包括宵官自己)的普通攻击、重击、下落攻击、元素战技、元素爆发命中处于琉金火光影响下的敌人,会引发爆炸,造成火元素范围伤害,并对其中一名敌人施加火种,持续时间10秒。
(2)处于琉金火光影响下的敌人在持续期间内被击败时,琉金火光将转移至附近的另一名敌人,并继承持续时间。
(3)琉金火光每2秒至多引发一次爆炸。宵宫倒下时,由宵宫自己的技能产生的琉金火光效果会解除。
(4)同时,释放大招会触发宵宫的固有天赋【炎昼风物语】,
基于宵宫另一个固有天赋【袖火百景图】叠加的层数,为队伍中除宵宫以外的角色提供10%~20%的攻击力。
(5)向较于其他技能,大招对宵宫自身的作用就不大了,但其给与了宵宫辅助能力,使其配队更加多元化。
5、固有天赋-袖火百景图
(1)在焰硝庭火舞的持续期间内,宵官的普通攻击命中后,将为宵宫提供2%火元素伤害加成。该效果持续3秒,至多叠加10次。
(2)朴实无华的增伤天赋,加成在其他角色的同类天赋中属于中等水平。
6、固有天赋-炎昼风物诗
(1)施放琉金云间草后的15秒内,附近的队伍中所有其他角色(不包括宵宫自己)攻击力提高10%。
此外,依据宵官自己施放琉金云间草时固有天赋【袖火百景图】的叠加层数,将额外提升上述的攻击力效果,每层提升1%攻击力。
(2)典型的团队增伤天赋,该天赋在双c循环队,武装流玩法中可以得到充分发挥。
7、固有天赋-炎色配比法
制作相应摆设时返还25%材料。
二、原神宵宫技能加点
1、推荐加点顺序
天赋1(普攻)>天赋2(元素战技)>天赋3(元素爆发)。
2、普攻
(1)技能建议点到九级。
(2)在开启元素战技的普攻输出阶段,推荐打出完整的5段普攻输出,不推荐使用重击作为主要输出手段。
3、元素战绩
(1)此技能建议点到九级,此时,e技能提升158.8%的普攻伤害(此伤害为单独的乘区)。
(2)持续10秒,冷却18秒,真空期8秒,
在此期间,可以切换副c输出,辅助铺场,亦或者速切爆发都是没问题的。
(3)如果宵宫单独搭配行秋亦或是甘雨,那其开e后普攻是不能吃全元素反应的,大概以1、3、5这样的间隔次数可以触发反应。
(4)开e期间蓄力无法产生炎硝矢,且其倍率低下,开e期间不适合用重击输出。
4、元素爆发
(1)点到六级即可,主要需要其特效。
(2)元素爆发的释放范围相对较小,且为标记为单体效果,
宵宫无法触发,需要队伍中的角色协同触发,并不作为主要的输出手段,
更多为即将下场时释放、或者用于破除护盾使用。
三、原神宵宫天赋升级所需材料
1、1一2:【浮世】的教导*3、导能绘卷*6、12500摩拉;
2、2—3:【浮世】的指引*2、导能绘卷*3、17500摩拉;
3、3一4:【浮世】的指引*4、导能绘卷*4、25000摩拉;
4、4—5: 【浮世】的指引*6、导能会卷*6、30000摩拉;
5、5—6:【浮世】的指引*9、导能绘卷*9、37500摩拉;
6、6一7:【浮世】的哲学*4、禁咒绘卷*4、龙王之冕*1、120000摩拉;
7、7一8:【浮世】的哲学*6、禁咒绘卷*6、龙王之冕*1、260000摩拉;
8、8-9:【浮世】的哲学*12、禁咒绘卷*9、龙王之冕*2、450000摩拉;
9、9→10:【浮世】的哲学*16、禁咒绘卷*12、龙王之冕*2、智识之冕、700000摩拉。
【浮世】系列天赋书于稻妻地区内精通秘境-堇色之庭:堇染之国,周一/周四/周日开放。