原神游戏中夜兰入队只有两个条件一是夜兰能够完成充能、二是队伍的驻场角色主打普攻!会穿插普攻。夜兰阵容搭配推荐胡桃+夜兰+钟离+其他。以及雷电将军+香菱+班尼特+夜兰。
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夜兰阵容搭配推荐:
夜兰入队只有两个条件:
①夜兰能够完成充能
②队伍的驻场角色主打普攻!会穿插普攻
这里仅介绍部分能够放大其优势的队伍。
关于夜兰与行秋
如果队伍有足够的格子,夜兰尽量不要单走,和行秋一起上会比较好。
如果夜兰需要单走,首先需要解决充能问题,接着考虑与反应对象的相性;
①零、一命夜兰可以在国家队替掉行秋。
②而对于一命胡桃队,则需要二命夜兰才能完全替代。
非二命夜兰虽然不能完全蒸发,但夜兰存在增伤,与其自身较行秋多出的伤害,同学们可以考虑这些后再进行选择。
如果同时使用雷神国家队和胡桃蒸发队,则伤夜兰进雷国队,行秋进胡桃队。一方面用雷神缓解夜兰充能问题,另一方面避免了夜兰给胡桃反向打丁的可能。
1、璃月原色
优势:终于缩掉了行秋那21s的轴!!
多说一句:如果夜兰没有二命,④号位还是尽量带行秋,双水互充,并保证胡桃蒸发。(但是轴也回来了)
2、夜刀神十香
优势:由雷电将军一定程度上解决了夜兰的充能问题,并提供Q增伤,使其的Q伤害极大程度地放大。
多说一句:某种意义上是雷国plus),同时对雷电将军的输出手法稍有限制。
3、宵夜
优势:操作简单,一定程度上利用了蒸发反应,有对空能力。
多说一句:阵容对钟离的依赖性可能有点高,毕竟都玩宵宫了谁还想走位呢。
4、香尼的夜
优势:夜兰双火,高频上水保证香菱几乎每一转都是蒸发,只要随便找个人驻场就行了。
多说一句:国家队plus!行秋是可以在④号位带回来的。(重云:终于轮到你了啊)
5、地铁没座
优势:输出节奏快,队伍buf利用率高,对单对群对空等各种方面都有涉及。
多说一句:某种意义上是水队,对扩散减抗的利用率相当高。除以上队伍外,诺艾尔、迪卢克、魈、烟绯等以普攻为主!会穿插普攻的C都是可以带上夜兰的,此处就不多展开了。
6、渺渺幽客
六命夜兰特化破局矢伤害时,或是竞速时使用的阵容。
优势:爆发拉满,不服直接脑壳上来五箭。
多说一句:在确定无需续航时,②号位可以不带生存卡,而是换成增伤。
7、对敌情况
由于职责是速切,夜兰受敌人限制不多,除水元素免疫/护盾以外环境几乎都能出场。
8、输出手法
a=普通攻击,A-蓄力攻击、e=点按元素战技、E=长按元素战技、Q=元素爆发
①最常见的打法是eQ,退场
②如果夜兰一命,则有:
夜兰当前能量未满:eeQ,退场。夜兰当前能量已满:eQe,退场
③如果敌人数量多,且夜兰练度尚可,可变为EAQ清杂。(如果想压缩前台时间,破局矢可以不打)
④E还可以用于中距离接敌,快速靠近目标敌人。
六命可以AeAQaaaaa,或者直接AQaaaaa,机关枪运作起来吧!