原神游戏中申鹤天赋加点顺序推荐元素战技(天赋2)>元素爆发(天赋3)>普攻(天赋1)。元素战技的微粒产量,点按产生3颗冰元素微粒,长按产生4颗冰元素微粒,冰翎所带来的伤害提升值同申鹤自身实时的攻击力挂钩。
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申鹤天赋技能介绍:
关于天赋
天赋加点的顺序推荐元素战技(天赋2)>元素爆发(天赋3)>普攻(天赋1)
元素战技的微粒产量:点按产生3颗冰元素微粒,长按产生4颗冰元素微粒
元素战技中的冰翎效果的注意要点:
冰翎所带来的伤害提升值同申鹤自身实时的攻击力挂钩(即不为快照/锁面板机制)
队内每一名角色的冰元素(包括申鹤自己)都可以触发申鹤的冰翎效果,每个角色**计算次数
例如,队内有神里绫华、甘雨、申鹤这3名可以产生冰元素伤害的角色,点按释放申鹤元素战技后,她们每个人的前5次攻击均可触发申鹤冰翎效果。
元素战技的伤害提升机制(冰翎):
①图中的红色框内的“攻击”并非单指角色的攻击力,主要根据角色的技能伤害是根据什么来进行结算的,如迪卢克、刻晴等角色的技能伤害取决于攻击力,阿贝多的阳华伤害取决于防御力等。
②倍率,就是角色技能中所表示的百分比倍率
除此之外,诸如钟离的固有天赋(饮金馔玉)、托马的固有天赋(烈火攻燔)、5星双手剑赤角石溃杵和4星单手剑辰砂之纺锤等中所描述的伤害提升值均属于这一区间,在结算时同“角色攻击力×技能倍率”相加。
③增伤,主要为元素、物理伤害加成
除此之外,普攻/重击/下落攻击/元素战技/元素爆发造成的伤害提升、对处于某元素影响下造成的伤害提升等均属于这一区间,在结算时同元素/物理伤害加成相加。
④暴伤,即角色属性中的暴击伤害
⑤反应,图中特指增幅反应(蒸发、融化),聚变反应本贴中不涉及;
⑥防御,防御并非为固定值,而是同敌人等级和自身造成伤害的角色等级有关;
⑦抗性,每个敌人的抗性是固定的,可以通过减抗手段削弱,可以削弱至负值。
即,单次冰元素伤害=(造成冰伤角色的攻击力×对应冰伤倍率+申鹤攻击力×伤害提升倍率)×造成冰伤角色的增伤、暴伤、反应区间系数×敌人的防御、抗性系数