原神游戏中迪希雅天赋加点顺序是元素战技/E技能>元素爆发/Q技能>普攻。E是迪希雅的核心技能,可以点到9级。Q按自己流派的使用频率来点,如果作为输出手段那么需要优先于E升级。
迪希雅天赋技能详解:
天赋加点顺序:元素战技/E技能>元素爆发/Q技能>普攻。
A一般不点。E是迪希雅的核心技能,可以点到9级。Q按自己流派的使用频率来点,如果作为输出手段那么需要优先于E升级;如果是不开大的流派,完全不升Q也没关系。
1、元素战技
机制:
①领域提供的抗打断系数为0.7,约等于没有,大家看到的抗打断很强的效果是固有天赋一,与E本身无关。(抗打断系数越小越好,最小为0,最大为1)
②对敌人的攻击没有造成伤害时,不会触发协同攻击,这意味着迪希雅的E较难突破无敌盾,但可以较有效地突破抗性盾。
(无敌盾:如深渊法师/使徒/咏者;抗性/防御/减伤盾:如冰丘丘王、愚人众冰胖、骗骗花等)
产球:启动时不产球,每次协同攻击都会产出一颗火元素微粒,打满共5颗。
附着
①启动时,与二段启动时,各造成一次独立弱火元素附着。
②每次协同攻击都能造成一次独立弱火元素附着,且必定后手附着,触发元素反应吃迪希雅的精通。
伤害消解:
为方便计算,我们设消解比例为50%。
①不跳数字的伤害不会被消解(如摔伤、侵蚀、胡桃久岐忍E)
②消解可以对剧变反应的伤害生效,但减伤不能。
③消解与减伤可以叠加,先减伤,再消解,前台角色最终受伤=原伤害*(1-减伤)*(1-消解)
>>>理解不了?展开查看消解与减伤叠加的举例
假设迪希雅消解比例50%,行秋减伤比例40%.
流血:
此处的流血与兽境犬的侵蚀机制不同,需要作出区分。
①流血算作伤害,会触发苇海信标的技能、使螭骨剑掉层、消耗雨帘剑、甚至触发钟离的固有天赋一。
②流血会被护盾阻挡,但不能被减伤。
③当有新的伤害注入血池时,会重置流血的时间与数值。
>>>理解不了?展开重置流血时间与数值的举例
2、元素爆发
机制
①虽然原文本很复杂,但操作方式就是狂按a或狂按e就行了。
②如果不操作,迪希雅会自动打6拳,经过操作可以提升到10拳。
③大招的全部伤害都属于元素爆发伤害,能够受到宗室2、绝缘4、雷神E等效果的加成。
④拳击不能触发行秋、夜兰的协同攻击。
附着:
①拳击的附着遵循计时计数器原则。(每3次攻击或2.5秒可以造成一次弱火附着)
②终结攻击造成一次独立弱火附着。
3、固有天赋:不吝佑助
效果Ⅰ:收益不高,没有必要为了这个天赋去改变二段E的施放时机。
效果Ⅱ
①9秒的霸体,不足以覆盖中长轴驻场主C的全部驻场时间,但生效期间还是非常好用的。
②18秒的冷却时间,与E的冷却时间互相独立,意味着祭礼大剑无法让迪希雅产出更多的霸体时间。
4、固有天赋:崇诚之真
①总回复量是50%生命值,可以享受迪希雅的治疗与受治疗加成
②在队伍后台也可以触发,非常好用,让迪希雅不至于在后台暴毙。
③在深渊的准备阶段也能触发。
5、生活天赋