原神宵宫天赋加点是普攻>元素战技>元素爆发。宵宫的输出主要来自于释放元素战技后的普攻输出,甚至在搭配追忆4件时不开大招,因此资源紧张的情况下可以优先升级普攻、元素战技。资源充足时考虑AE同时升级即可。
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宵宫天赋加点及技能详解:
一、天赋加点:普攻>元素战技>元素爆发
宵宫的输出主要来自于释放元素战技后的普攻输出,甚至在搭配追忆4件时不开大招,因此资源紧张的情况下可以优先升级普攻、元素战技。
由图可知,先升级A明显比先升级E划算得多,且优先给皇冠(智识之冕)的也是A才是最划算。所以推荐优先升级A其次E最后Q。资源充足时考虑AE同时升级即可。
二、天赋技能
1、普攻
宵宫的主要输出手段是开E后的特殊普攻。
(1)机制
①普攻过程中宵宫会不断后退。
②越靠后的连段倍率越高。在战斗时尽量不要打断连击。
③对中远距离的敌人有可能丢箭。
④相较于近战角色,受攻速加成的提升幅度更明显。
2、蓄力射击
有趣,但实战并不常用。
(1)机制
①一段蓄力时,造成火元素伤害。
②二段蓄力时,除发射原本的主箭外,蓄力时间越长,额外发射越多小箭。一次至多发射3枚小箭。
③小箭同样造成火元素伤害,并且会自动追踪可交互物体,用来打鸟,点尖碑非常好用。
(2)附着
①主箭命中,造成一次弱火元素附着。
②小箭命中,造成一次弱火元素附着。(无论命中了几枚,都只附着一次)
(3)暴击
①主箭命中敌人弱点时,必定暴击,未命中弱点,按暴击率结算。
②小箭各自按暴击率结算。
3、元素战技
(1)机制
①提升的是普攻倍率,与云堇、余响的增伤在同一乘区组。
②宵宫退场时,E状态消失。
③持续时间内,宵宫的普攻仍属于普通攻击伤害,不属于元素战技伤害。
(2)附着
全部7攻击命**造成3次弱火元素附着。
(3)产球
①箭矢命中时,产出一颗火元素微粒,有2s内置CD。
②可以近似理解为持续时间内**出5颗微粒。(刚好够养活追忆)
4、元素爆发
为了便于理解,对于琉金火光的爆炸,后续将称之为协同攻击。
(1)机制
①宵宫的攻击不能触发协同攻击。
②攻击命中但未造成伤害时,也会触发协同攻击。
③协同攻击伤害属于元素爆发伤害,会受宗室2、绝缘4等伤害加成影响。
④没有快照机制,协同攻击的伤害会随宵宫面板变化而变化。
(2)伤害
常规配装下,只能作为补充伤害和额外附着手段,不能作为主力伤害。
(3)附着
①启动时,造成一次强火元素附着。
②攻击频率饱和的情况下,每2次协同攻击可以造成一次弱火元素附着。
③协同攻击为后手附着,元素反应系数受宵宫的元素精通影响。
5、固有天赋①·袖火白景图
在焰硝庭火舞的持续期间内,宵宫的普通攻击命中后,将为宵宫提供2%火元素伤害加成。该效果持续3秒,至多叠加10次。每轮循环中,收益会随时间递增。触发方式也足够友好。
6、固有天赋②·炎昼风物诗
施放琉金云间草后的15秒内,附近的队伍中所有其他角色(不包括宵宫自己)攻击力提高10%。此外,依据宵宫自己施放琉金云间草时固有天赋「袖火百景图」的叠加层数,将额外提升上述的攻击力效果,每层提升1%攻击力。
默认为施放Q后,队友获得20%攻击力加成。追忆套情况下,实战中施放Q的机会并不多。即使放出来了,20%的数值也说不上高,胜在持续时间长。
7、生活天赋·炎色配比法
制作装潢、摆件、景观类摆设时,有100%概率返还部分材料。注意只对装潢、摆件、景观类摆设生效,宵宫造房了时是不会偷工减料的!返还材料的数量是制作时消耗材料的25%。