原神游戏中达达利亚天赋加点顺序是元素战技≥元素爆发>普通攻击。达达利亚在施放元素战技后,会拥有一个有别于普通攻击(断雨)的全新攻击模组,即开启战技后的攻击仍然属于普攻/重击范畴。
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原神达达利亚天赋怎么加点:
一、天赋加点顺序:
天赋加点:元素战技≥元素爆发>普通攻击
①达达利亚在施放元素战技后,会拥有一个有别于普通攻击(断雨)的全新攻击模组,即开启战技后的攻击仍然属于普攻/重击范畴。
②断流·闪/破的伤害与普攻等级也有关,推荐也适当进行升级。
二、公子技能介绍
1、普攻
①蓄力射箭、断流·闪均为弱水元素附着(1元素量,9.5秒),断流·破为强水元素附着(2元素量,12秒)。
②满蓄力射击的箭矢命中敌人会施加“断流”效果(该机制详情见下方断流机制内容)。
③每次断流·闪为三段水元素伤害,遵循“2.5秒内每间隔2次攻击附着元素”的规则,使得三段水伤中只有一次附着水元素;断流·破的水附着无内置CD,每次触发均可上水。
2、元素战技
(1)基础机制/解析
①元素战技的冷却时间是“施放战技的持续时间+6秒”(再次按战技键或切人可以解除该状态)。
如施放战技后在场上输出5秒,那么此时的冷却时间则是11秒。
②达达利亚在移动时施放战技不会出现施放动作的前摇,近战状态下无下落攻击
③战技施放后的近战攻击仍然属于普攻/重击范畴,可以吃到水套4、弓藏等装备效果,也能触发行秋、夜兰、北斗等角色的脱手技能。
④输出手法上,推荐1到4次平A接重击(Z),如1AZ、3AZ、4AZ(整体上秒伤差距小,可以根据自身习惯选择)。
⑤施放战技后的近战攻击无锁面板(快照)机制。
⑥每次断流·闪或断流·斩均能产生1颗水元素微粒,冷却时间3秒,冷却期间触发断流·闪/斩不会产生水元素微粒(共用CD)。
(2)附着机制
①元素战技的施放(解放纯水构成的武装)为强水元素附着(2元素量,12秒),近战的普攻和重击、断流·斩均为弱水元素附着(1元素量,9.5秒)。
②近战普攻遵循“2.5秒内每间隔2次攻击施加元素附着”的规则,重击也遵循该附着规则,但因为重击为两段伤害,使得每次重击都能附着水元素(“①、2;1、②”,带圈数字为附着水元素的攻击)。
③每次断流·斩均可上水。
3、元素爆发(Q)
①极恶技·尽灭闪、断流·爆均为强水元素附着(2元素量,12秒)。
②远程版大招可以返还大招能量,且不会消除断流印记在持续作战时利于循环(怎么开大就黑屏了?是BUG吗.JPG)。
③断流·爆的水附着无内置CD,每次触发均可上水。
4、固有天赋
①解锁固有天赋1(永无谢幕)后,敌人所处的断流效果最多持*18*。
②固有天赋3无法在联机时提高其他玩家的角色普攻等级。
5、断流机制
(1)4种触发断流的手段
①普攻的蓄力射箭命中敌人时;
②解锁固有天赋2(水形剑)后的近战状态攻击暴击时
③处于断流标记下的敌人被击败后所触发的断流·破命中其他敌人时
④远程版大招魔弹一闪命中敌人时。
(2)、达达利亚的不同攻击命中敌人后,会产生不同类型的断流伤害:
①弓形态蓄力命中处于标记的敌人会产生3段水伤的断流·闪(普攻伤害),CD为0.7秒。
注:若敌人无印记则会先施加断流标记,该次蓄力攻击不会产生断流·闪。
②处于断流标记下的敌人被击败后会引发断流·破(普攻伤害)。
③近战状态下命中敌人触发断流·斩(战技伤害)。
注:固有2是近战攻击暴击后施加断流效果,而这里的断流·斩是近战攻击命中敌人后触发断流·斩,也就是说即是不暴击也依旧可以使处于断流标记下的敌人触发断流·斩。
④被近战大招尽灭水光命中的敌人触发断流·爆(元素爆发伤害),在短时间后会消耗掉断流印记。