为了给玩家提供更好的游戏体验,让每一条亚龙都赋予玩家足够的力量,我们决定暂时不将云端亚龙加入本次测试,并将在后续持续探索优化亚龙的增益效果以及改进元素峡谷整体体验,让我们拭目以待!关于炼狱、山脉、海洋亚龙等。
相关改动如下:
01:元素亚龙刷新机制
在每局比赛进行到五分钟时,元素亚龙将随机刷新,在上一条亚龙被击杀后五分钟,新亚龙将再次出现,前两条元素亚龙必然不同。
当第二条元素亚龙被击杀,召唤师峡谷地形将根据第三条元素亚龙的种类进行改变,且之后刷新的每一条元素亚龙都与第三条相同。
当某一支队伍击杀三条元素亚龙后,便可获得与当前元素地形所对应的元素龙魂。
02:元素亚龙全新BUFF
元素峡谷模式下,元素亚龙拥有了全新BUFF效果!
炼狱亚龙BUFF将为英雄提供4%额外的攻击力与法术强度。获得炼狱亚龙龙魂后,英雄的普攻与伤害性技能将在目标处制造小范围爆炸,并造成可观的自适应伤害,该效果有三秒冷却时间。
山脉亚龙BUFF将为英雄提供6%的护甲与魔法抗性。获得山脉亚龙龙魂后,英雄将在没有受到伤害的五秒后获得一个强力护盾效果。
海洋亚龙BUFF则将每五秒为英雄回复2.5%的已损生命值,获得海洋亚龙龙魂后,对敌方造成的伤害能在四秒内为英雄回复额外生命值。
03:元素峡谷地形改变
元素峡谷中最大的地形改变,也将与三种元素亚龙对应。
炼狱峡谷地形对应炼狱亚龙,野区中苍蓝雕文魔像与绯红印记树怪周围的部分墙体将被摧毁,同时爆炸果实也将有所增加。炼狱峡谷地形变化可以让英雄更为便捷的穿越野区,提高打野支援效率。
山脉峡谷地形对应山脉亚龙,平地而起的全新墙体将让野区与亚龙区域地形更加复杂,增加了英雄穿越野区的风险。
同时变相缩紧的战斗区域也将让遭遇战更为激烈,而那些如薇恩等拥有可借助墙体打出额外技能效果的英雄,在山脉峡谷地形中将获得更大的操作空间。
海洋峡谷地形对应海洋亚龙,全新的草丛将破土而出,部分现有草丛也将野蛮生长,扩大面积。此外,草丛中摇曳的花朵将让海洋峡谷更加生机勃勃,不过这些草丛也将为狩猎者提供可乘之机,英雄独自进入野区的风险将大大提高。
04:远古巨龙刷新及BUFF
除了三种元素亚龙外,元素峡谷模式中将出现强大的远古巨龙,普通模式中的远古元素巨龙将被取代,在对阵一方获得龙魂后,元素亚龙将不再出现,五分钟后远古巨龙将在亚龙坑出生。
每次远古巨龙击杀都将在五分钟后重生,直至对局结束。击杀远古巨龙的一方将得到一个强大的增益BUFF,该BUFF可以使英雄攻击敌人时,对其额外造成一个持续三秒,每秒造成60点真实伤害的效果,并且当敌方英雄生命值低于20%时,拥有远古巨龙buff一方将对其“一击必杀”。
远古巨龙BUFF可持续三分钟,并在英雄死亡后消失。在元素峡谷模式下,无论元素龙魂亦或远古巨龙BUFF,其强大的效果势必让亚龙坑成为游戏全期的战略必争要地,战术博弈与团队碰撞将为游戏带来全新的打法和节奏。
值得注意的是,元素峡谷模式中的积分面板也会做出优化调整,在面板上方会显示双方队伍获取的元素亚龙数量与种类,并显示变更后的地形元素属性,更为直观的帮助召唤师判断局势,做出下一步决策。
以上便是英雄联盟手游元素峡谷模式介绍。我们会根据这次限时测试收集大家的反馈进行调整规划