前几年“互动影像”概念最火热的时期,几乎各家视频平台都推出了自己的互动影像作品,如 B 站在 2019 年 7 月上线了互动视频功能,2018 年年末 Netflix 《黑镜:潘达斯奈基》一度成为了话题之作,而 2018 年 5 月发售的《底特律 成为人类》更是在社交媒体上成功出圈、引起广泛讨论。
在这样的潮流趋势下,2019 年初《隐形守护者》问世,短短几个月之间因为"早买晚享受,晚买有折扣"等原因在 Steam 评价由好转差,但好在瑕不掩瑜,至今综合获得“特别好评”,可见本作的话题度相当高。
能做到“口碑翻转”的游戏不太多,尤其是对于一款表现形式和题材都非常罕见的游戏来说。《隐形守护者》到底有哪些魅力?
别被轻易劝退了
不得不说的是,游戏开场 10 分钟的劝退力不低,原因在于人们对它的期望很不同。“互动影像”在游戏交互上该如何体现呢?《隐形守护者》除了打造过硬的剧本、在选择分支上下功夫之外,还加入了 QTE 要素增强代入感。例如“敲门”动作、“敬酒”动作,分别需要玩家点击鼠标、拖动鼠标触发。
但 QTE 并不是新奇的玩意,在互动影像中加入 QTE 的设置是否合理,这是个见仁见智的问题。
在大多数玩家看来,这是个无伤大雅的设定,毕竟流程中大量的选择分支都需要用鼠标触发,多点几下 QTE 又如何?但对于纯粹的剧情党玩家看来,只想“躺平”走一遍剧情,QTE 强迫自己拿起鼠标点一下,这是何苦呢?
但真正的劝退力还是体现在游戏的演出方式上。
你想,自己坐在电脑前下载完游戏,却发现完整版游戏只有不到 200 MB 大小,心里突然一沉——这必然有猫腻!然后打开游戏进入序章,大屏幕开始上演“PPT 互动影像”,心里作何感想?