各位高端局排位的小伙伴们应该知道,有一位英雄,一直活跃在排位中,出场率高达80%,他作为王者峡谷里的坦克英雄,却有着极高的输出能力,可以在前排吃掉敌人的巨量输出,还能利用一身的控制技能保护己方的输出,控制站场的局面,自从他和玩家见面后便一直受到玩家的热捧,他就是不羁之风—夏侯惇。
英雄感受和理解:
夏侯惇这个英雄可以说是集各项技能于一身,首先他有着强大的控制能力,一技能的一段减速二段击飞,二技能的减速,三技能的眩晕都是团战中的“搅屎棍”,夏侯惇的技能还有不俗的伤害,并且夏侯惇也是为数不多带真实伤害的英雄,还有夏侯惇也是极少带位移的坦克英雄之一,灵活性大大提高,可以说夏侯惇有着很强的综合能力。夏侯惇的定位是战士/坦克,所以在团队中的作用就是充当半肉半输出的角色,但是夏侯惇的属性决定着他的输出能力很足,所以只需要堆肉装,适当减些冷却就可以了,在团战中的具体职责我会在下面详细的介绍,各位小伙伴们不要着急啦。
英雄难度剖析:
夏侯惇这个英雄难度适中,但需要比较好的意识,时刻注意敌人大体位置和对己方后排有威胁的人在哪,既要能抗住伤害又要在后排受到威胁时保护后排,技能的释放也需要一定的预判,但是施法范围较大,所以命中也比较容易一些,总体来说,只要意识到位,夏侯惇一定是你的上分利器。
夏侯惇现在只有一款皮肤,但这一款也属精品了,火红的披风,暗金的盔甲,还有胸口的那一团看似要迸发的火焰,是不是酷毙了,再加上发光的红色眼神,不愧是战争骑士,这款皮肤只有288点券,也是很便宜的,小伙伴们还可以通过皮肤碎片换取哦。
被动技能:噬目 物理 CD:60秒
被动:夏侯惇生命值低于50%时,每一次技能或普通攻击命中目标都会为其回复2%的生命值。持续8秒。(该效果每60秒冷却一次)
技能剖析:被动技能虽没有项羽的被动来的直接,但是也是一个非常有力的骗血技能,在低于50%的血量时也丝毫不畏惧满血的敌人。但是也要注意被动技能是有CD的,而且不是手动触发的,在低于50%时会自动触发,所以有可能在遇到敌人时正处于冷却时间,但是不要慌能打过就打,打不过还可以跑嘛
一技能:豪气斩 CD:7秒 消耗:50
夏侯惇挥动大刀,向前发射一道刃风。对刃风命中的敌人造成240(+100%物理加成)点物理伤害并减速,刃风命中英雄后可再次释放豪气斩,击飞前方一定区域的敌人造成240(+100%物理加成)点物理伤害。
技能剖析:这个技能是夏侯惇的主要输出技能,两段攻击输出比较高,并且控制力也很足,一段的减速,留人和追人都非常有效,而二段是大范围击飞,伤害也很高,但是要注意前摇时间有些长,敌人比较容易躲避,所以放好二段是非常关键的,可以给团战提供比较大的帮助。
二技能:龙卷闪 CD:12秒 消耗:60
夏侯惇获得一个额外最大生命值10%的护盾,对周围敌人造成200(+70%物理加成)点法术伤害并减速。夏侯惇8秒内的下三次普通攻击获得额外的100点真实伤害,并减少1秒不羁之刃的冷却时间。
技能剖析:二技能可以给夏侯惇提供很高的护盾,特别是中后期,这时的夏侯惇血量非常高,再加上10%的护盾,对面可能连你的盾都打不破,开启时还有大范围的减速,而开启后夏侯惇的三下普攻还能减少大招的冷却时间,并且附带真实伤害,很强势有木有。
三技能:不羁之刃 CD:15秒 消耗:80
夏侯惇扔出链刃将自己拉向既定位置,对范围内敌人造成300(+118%物理加成)点物理伤害并使第一个碰到的敌人昏迷1秒,小后盾飞抵目标区域后还将追加300(+118%物理加成)点物理伤害。
技能剖析:三技能是夏侯惇的一个位移加控制技能,而且位移的距离非常的远,所以用于追击,逃跑,抓人都是很好的选择,并且三技能的CD也是非常的短,在前期可以多配合打野英雄对敌方英雄进行狙击扩大优势,还能在团战中找准机会利用大招抓取敌人后排取得团战胜利。
技能总结:夏侯惇的一技能有足够的伤害和控制,而二技能的护盾则是自身血量越高收益越大,所以技能加点推荐主一辅二,有大点大。一技能可以在对线时取得优势,主加一技能可以提高前期的收益,二技能则可以在中后期血量提高后再加点。技能的combo则有很多,团战中可以一技能一段开团,二技能减速,再用一技能二段进行团控,三技能则看时机释放,对线或者小规模团战时,可以三技能开团眩晕,接一技能一段,二技能减速,再二段击飞,期间能a就a,尽量打足伤害。而夏侯惇的这些控制技能注定克制的一个英雄大家知道吧?就是关羽,只要让夏侯惇撞到关羽,关羽的马就肯定跑不起来。
召唤师技能推荐:召唤师技能推荐斩杀,其他的闪现治疗净化等其实对夏侯惇的作用并不是很大,带斩杀可以在战场进行快速收割,建立起人头优势。
前期:前期的夏侯惇就有不俗的伤害,现在高端局的排位套路也基本差不多,就是一个射手一个打野在加上肉和辅助或者会有一个法师,射手需要拿红所以一般都是走下路,一般会有一个肉跟射手一路,而敌人的下路就是己方的上路,所以夏侯惇可以和射手一路,自身的控制技能和射手的红都能很好的留人,而己方有钟无艳等辅助,夏侯惇就可以走上路,让更适合的辅助帮助射手。和射手一路时就要时刻注意下草丛,提前做出反应,走上路时就要小心对面的射手等,尽量不要出塔,多补兵收集资源。在两分钟左右尽量保持一个健康的血量去小龙集合,配合队友击杀小龙或者小龙一波团。
中期:中期夏侯惇尽量不要赖线,因为就算你能偷塔,但是速度会很慢,还不如让打野英雄或者射手去偷塔,虽然夏侯惇有足够的输出,但终究是一个辅助坦克,所以要多参与团战,吸收伤害,帮助团战取得胜利。但要注意,在周围队友离得较远的情况下,千万不要冒进,因为很有可能缺你一个旧导致了一波团战的胜败,这还关系着哪一方能打大龙取得绝对的优势。
后期:后期的夏侯惇不论是血量还是伤害都有非常不俗的表现,可以说不畏惧单挑任何一个英雄。因为后期复活时间非常长,当你使用夏侯惇时千万不要因为自身发育的很好或者不怂任何一个英雄而去冒进或者绕后,也不要看到一个残血就去追,因为很有可能前方的草里埋伏着很多人就等你上钩呢,所以一定要小心再小心,在后期尽量和队友一起抱团,探路时也不要和队友拉开太大的距离,以免你队友赶到时,你就剩一个尸体了。
团战职责总结:总体来说夏侯惇这个英雄就是一个团战英雄,非常多的控制与不俗的伤害会让敌人感到非常头疼。在团战中可以利用一技能来进行消耗,消耗对手血线,使用大招时需要找准时机,看到对手有走位失误的英雄,一个大过去接着队友的一顿集火,不死也大残了,为团战的胜利可以奠定基础,在团战中也要时刻注意己方后排,有人来切的时候也可以一个大过去,让敌人有来无回。还有最重要的是时刻掌握敌我双方的发育,大小龙的动向,敌我双方的大体位置,有时可以集合队友在某个草丛蹲一波,说不定会有意想不到的收获。
关于夏侯惇的出装,我只推荐出肉装,是因为夏侯惇在团队中主要承担的就是坦克的角色,并且肉装的夏侯惇既能抗巨额的伤害,还有不俗的输出,要记住能站得住场的坦克才能更好的辅助团队的胜利。
前期
出门红玛瑙,推荐前期先合一个红莲斗篷,红莲斗篷在前期不仅可以提供很高的生命值和高额护甲之外,被动效果也是非常有用的,可以提高前期的清兵速度,也能给敌方造成不小的伤害。第二件装备可以做一个鞋子,提高移动速度可以更快的支援,一般情况下是出抵抗之靴或者影忍之足,这个就需要看情况了,如果对面有花木兰猴子等出影忍会更合适一些,如果对面有孙膑钟无艳等控制较多的英雄,出抵抗是你的最佳选择。
中期
到了中期可以选择出一些减CD的装备,如振兴之铠,这时如果对面射手发育较好或者对面法师较少第三件就可以出不详征兆,不详可以很好的削弱射手的攻速,大家要是想用霸者加血量来提高二技能的收益的话,我的建议还是不要先出霸者了,在新版本霸者的被动修改以后,并没有以前的霸者那么强硬了,所以中期可以看情况出振兴和不详。
后期
到了后期敌方的输出可能会很高了,特别是法师射手刺客这一类脆皮,这时我们就可以出一件反刺甲,对面攻击你的时候,对面就会惊讶的发现自己怎么也掉血,是不是很恐怖。这时大家还可以考虑出霸者来增加血量,如果对面坦克类英雄多的话,夏侯惇也可以出一件暗影战斧,既能削弱对手护甲还有减技能CD的属性,是不是很值呢。
蓝色:调和(最大生命45、每五秒回血5.2、移速0.4%)
绿色:回声(物理防御2.7、法术防御2.7、冷却缩减0.6%)
红色:宿命(攻击速度1%、最大生命33.7、物理防御2.3)
这套铭文的主要思路就是作为一个坦克,让夏侯惇在前期就肉起来,回声和宿命增加的法防和物防可以让敌方在前期就难以对你造成伤害,而回声的冷却缩减是夏侯惇必备的基础属性,让技能有更多的释放空间,蓝色调和的回血属性可以提高夏侯惇的续航能力,在配上增加移速的效果,可以让夏侯惇更快的支援到团战现场。这套铭文总体来说在前中后期都能给夏侯惇带来很大的益处。
看了这么多,各位小伙伴们对夏侯惇是不是也有了一定的认识呢,总之玩好夏侯惇最重要的一个技巧就是多看小地图,掌握敌我双方动态,在团战是敢于抗伤害,敢于保护后排,千万不要因为怕死而躲在后面,让后排有更多的输出空间才是一个合格的坦克。只要大家多多练习,用夏侯惇上王者指日可待。
【核心团】—离人