在王者荣耀S9赛季这个版本涌现出不少强势的英雄,如果与自己对线的是这些强势的英雄十分容易被敌方压制,那么我们要如何克制这些强势的英雄甚至反压制呢?
小编一直觉得没有最强的英雄,只有更强的大脑。只要肯动脑筋来分析你就会发现这些强势英雄其实也没那么可怕了。所谓克制,就是要根据对面的英雄特性来出应对方法,首先就体现在出装上。
因为更多时候是针对对面英雄特性来克制出装。或者敌方发育最好威胁最大的输出英雄来出装,针对对方装备来选择自己的装备倒在其次。
比如对面4个物理强势英雄战士刺客,了解到他们都是靠物理伤害输出,这时候鞋子就要选择出影刃之足,装备选择反甲、不详征兆、极寒风暴。
对面法师和控制强势的时候,就要做出抵抗之靴子,并且尽早的做出魔女斗篷。
好了,接下来咱们详聊。
1、对面的中单英雄高爆发高伤害:魔女斗篷
魔女拥有王者峡谷最大的法术防御力,是限制对面高爆发中单英雄最佳的选择。
魔女能够限制(至少能够抵消一次技能伤害)嬴政,诸葛亮,火舞,小乔这种法术单技能伤害比较高的法师,法盾抵消一次伤害。
(说明下,法盾只能抵挡法术伤害,能抵挡多少,要看对面的法术伤害大小和法穿多少,技能效果抵挡不了)
2、对面射手位:反伤刺甲和不祥征兆
针对射手,限制马可比较明显,现在马可主流出装是不出血刀的,只有末世,而且也是偏堆攻速,所以在吸血能力上应该是所有射手中最差的(鲁班,后羿虽然也有出末世,但是攻击力(普攻数据)要比马可高。
为什么最克马可?
主要是技能。其他射手主要靠普攻伤害(虞姬靠技能),马可的1技和3技都是技能伤害,打到别人身上是不回血的。
也就是意味着,如果对面有反甲,1技打过去自己会吸收这百分之百反甲的伤害,反甲对于其他射手的限制就没有马可那么明显。
另外末世的伤害有一部分是靠被动打出的,而被动的伤害不算在吸血上,但算在对对面伤害上,所以末世被动打出的的伤害是没用吸血效果的,所以为什么装了2个末世的马可打对面有反甲的英雄,仍然吸不回来的原因在这。
不祥征兆的被动会减少攻击者30%的攻击速度和15%的移动速度,这样对面射手就算有红也不容易黏住你。
3、对面超强回血吸血英雄:制裁之刃、梦魇之牙
除了常见的程咬金芈月曹操吕布貂蝉东皇这类吸血英雄,要注意,杨戬,诸葛亮,蔡文姬,高渐离,橘右京,亚瑟和铠都是高恢复续航能力的英雄,甚至还有阿轲和梦奇。
这个时候想要有效克制对方战场的续航能力,己方队友就必须选择,法师出梦魇之牙,射手出制裁了。否则你经常会发现你们和对方打团,往往你们死了,对方还近乎满血。代表阵容有现在的蔡文姬+高渐离+鲁班的组合。
还有程咬金、杨戬、橘右京、貂蝉这种战场续航能力超高的英雄梦魇之牙和制裁之刃这2件装备就是专门克制敌方高恢复类型英雄的装备。
你会发现这2件装备越早出,就会打的很容易了。
这个时候请放弃你的个人出装思路,为团队着想。
4、对面超肉坦克位:破甲、虚无法杖
主要针对对面的坦克,能够增加对坦克位置的有效伤害,不要指望穿上这两装备,就能一次把坦克秒了或者打半管血,那除非他装备不成型。
同等装备下,这两个能增加对肉的有效伤害,至少10次攻击能杀的人现在变成了8次。
暗影战斧也有破甲效果,一般来说暗影战斧面对脆皮效果最佳,破甲弓面对坦克效果最佳。
法师打脆皮的话就出痛苦面具,打坦克出虚无法杖。
5、针对多刺客位:辉月、冰痕之握
对面刺客位比较多,作为脆皮的你很难受的话,法师要出辉月,射手可以出冰痕之握,反甲也是可以考虑出的。冰痕虽然是防御装,但是被动属性却是攻击性的,从一定角度来说也是增加了伤害。
6、对面多控制技能:抵抗之靴
抵抗鞋子,加法术防御,最重要的一点是增加35%的韧性。很多人到现在还是不懂,韧性是什么?在这里就不啰嗦了,不明白的可以私下问九黎(V/Q:691071685).
7、破魔刀
破魔刀是一件比较好在魔抗和攻击之间平衡的一件装备,在面对对面高爆发中单时,又不想因为出魔抗装而降低攻击,这件非常适合战士位和射手位。
8、名刀:
最适合的在复活甲被打掉之后,射手、打野和战士出,最典型的克制诸葛亮的大招,另外名刀也是有CD的,等CD期间名刀是无免致命伤效果的。
其他
1、如果使用射手,特别是装备了末世的射手,对面有2到3个人装备了反甲的话,可以考虑出件魔女,就是针对对面反甲的法术伤害;
2、玩射手的时候,如果想补点防御,不必非得做大件,小件也可以,我首先推荐守护者之铠,算是峡谷里性价比最高的一件装备了;
3、坦克第一件建议做红莲斗篷,可以有效增加坦克位的伤害。
4、英雄克制嘛,比如吕布钟馗克制王昭君,干将嬴政克制黄忠,老夫子庄周克制关羽等等,太多了,说不完了,大家也可以在留言区补充补充。
总结
所以大家一定要在一场战斗开始前观察好对面的英雄特性,从一开始就选择克制他们英雄特性的装备。(一个专门讲装备的薇.信.公.中.号:王者之荣耀出装)
还是那句话,希望各位在对局的时候,多看看打开经济面板,看看对面哪一个英雄比较顺风,然后在根据这个英雄的特性,出相应的装备来克制,起码是限制他/她。