王者荣耀S26赛季会有一大波的美术设计更新!峡谷变得更生动了,英雄技能释放特效也变得更显眼了,一起来看看S26赛季的变化吧!
(一)防御塔
防御塔是王者峡谷中非常重要的元素,会承载大家在进攻、防守、推进等多方面的对抗体验,防御塔本身规则和状态的表现对玩家们的可对抗性起到至关重要的作用,同时我们也注意到目前的一些问题:
1、防御塔的各个防御状态(例如4分钟前的额外防御,例如无对方小兵时的额外防御)表达不够清晰
2、防御塔的攻击强度表达(攻击升温机制)并无表达
3、偶尔误操作进入防御塔边缘但是一定会被攻击一次
基于以上问题,我们对整体防御塔进行了一次整体升级,同时也对美术效果进行了升级,希望大能给大家带来更加清晰优质的体验。1. 防御塔模型美术升级
红方基地及防御塔模型示意(过程版本不代表最终质量)
2. 防御塔攻击状态的表现优化当防御塔攻击时,顶部装置会开始转动
3. 防御塔升温机制的表现优化伴随防御塔伤害升温,防御塔顶部攻击装置转速会不断增加,同时释放的子弹特效将逐渐变大,更加明显
(攻击装置转速加快)
(子弹特效发生变化)
4.防御塔瞄准转向机制的表现优化防御塔顶部的攻击装置会始终保持瞄准受击对象(中高画面配置下)
5.防御塔受干扰时的表现优化干扰状态下,防御塔塔顶攻击装置停止转动
6.防御塔前期额外保护的表现优化调整为使用【盾牌】表达4分钟之前防御塔的额外免伤效果
调整为使用【护盾特效】表达无对方小兵进入防御塔攻击范围时的【超级防御状态】效果
无兵线进塔时,有护盾特效,有小兵时则护盾特效消失。
7.防御塔对误操作的响应判断玩家首次进入防御塔时会增加4帧左右的保护,如果玩家在此期间离开防御塔攻击范围,防御塔将不会进行此次攻击。对于部分误进防御塔的情况,做出保护
旧版本(无保护,一旦进入一定会被打):
(二)泉水
在新版本中,我们对泉水血量回复区域的范围进行了更为清晰的表达,同时在回复效率不变的前提下,提升了回血频率,玩家能感受血量回复相比之前更为连贯自然。
1. 回血范围表现优化
新版本(金边范围之内即是回复区域)
旧版本(台阶范围和回血区域未完全对齐)
2.泉水血量回复表现优化
细化了血量回复的颗粒度,从感受上看,新版本的血量回复会更加连贯
新版本血量回复感受
旧版本血量回复感受
(三)兵线及中立boss生命值条
在新版本中,我们对兵线和中立boss的生命值条进行了表现优化,希望表现出不同兵线兵种的差异,以及在血条表现层面突出史诗级野怪和普通野怪的差异,提升整体的质感和等级感。
1. 兵线血条表现优化
2. 史诗级野怪血条表现优化
2. 史诗级野怪血条表现优化
(四)兵线及野怪
1. 小兵对小兵的待机,移动和攻击动作进行了优化
新版本
旧版本
2.风暴龙王
当玩家操控英雄靠近风暴龙王时,它会感受到威胁,并保持注视来犯的对手。整体表现更为生动。(中高配置)
3.优化了峡谷内所有野怪的移动动画
几乎所有野怪的步频都做了提升,相比之前会显得更加活泼生动。
(五)HP条表现优化
1. HP回复效果优化为了能让玩家更好地观察到自身正在回复HP,我们在英雄血条上进行了HP回复效果的表现优化
2.新增预回复表现在拾取了【塔后血包】或者使用了【恢复】技能后,血条上将会提示玩家即将要回复多少HP量
3.李元芳一技能HP条效果优化为了帮助玩家能够更清晰地进行博弈,当玩家使用李元芳对敌人释放一技能时,我们将会在HP条上进行提示,以告知玩家技能爆炸时会造成多少伤害。
(六)击败播报优化
近期几个版本,我们增加了一些局内的播报类型,丰富了召唤师的体验的同时,也带来一些问题,当在短时间内触发多个播报时,整体播报耗费的时长会比较长,容易让人觉得拖沓。因此在这个版本,我们调整了部分播报的播放机制,当对局内连续触发多个播报会,会加快部分播报的播放速度,在保证播报的内容完整表达的前提下,提供更畅快的体验。 当连续触发多个播报时,适当加快队列中播报的播放速度
(七)黄忠和铠的暴击表现优化
我们希望这次修改能够增加这两位英雄的打击感和爽快感。在未来的版本中,我们也会持续优化每位英雄的基础打击体验,强化游戏的视听爽感。
1. 黄忠暴击表现优化
攻击动作:射击动作幅度变大,力度感更强;
子弹特效:子弹和拖尾的特效亮度变高,更引人注目;
受击特效:特效范围覆盖更大,亮度更高,视觉冲击力变强;
受击音效:音效的穿透力更强,更具厚重感。
2.铠暴击表现优化
攻击动作:动作由横向挥砍,变成了斜向挥砍,动作幅度更大,力度感更强;
普通状态的暴击受击特效:新增了斜向的刀光特效,范围更大;
大招状态的暴击受击特效:新增了斜向的刀光特效,表现更为夸张,视觉冲击力更强;
受击音效:音效的穿透力更强,更具有力度感;
(八)清晰度优化
1. 局内特效优化
优化了附着在模型身上且和模型大小有关联含义的特效
如嫦娥1技能的包裹特效,可以随目标模型的视觉大小进行自适应缩放。缩放包括体积缩放和高度适应。首批调整的特效包括:嫦娥1技能的包裹特效、杨戬1技能标记特效。
2. 战场呈现清晰度优化
持续对战场内的英雄技能视觉效果进行了优化:
马超1技能:1技能添加了飞行中的影子效果,以使得视觉效果更有立体感;
兰陵王大招:强化了兰陵王大招蓄力阶段的表现并添加了大招范围残留效果以提升范围清晰度;
刘禅1技能:强化了1技能生效时的范围效果,以使得控制范围更清晰;
庄周1技能:为庄周1技能添加了地面影子效果,以使得视觉效果更有立体感;
墨子大招:稍微强化了大招的边界表现,并调整了边界大小与实际逻辑生效范围匹配;
芈月1技能:为芈月1技能添加了1技能位移终点标记,以使得最远位移距离判断更直观;
杨戬1技能:为杨戬1技能添加了飞行过程中影子效果,以使得视觉效果更有立体感;
牛魔2技能:为2技能优化了生效过程中的范围感受;
刘邦1、2技能:优化了刘邦1技能蓄力不同阶段的视觉动态表现,以使得阶段性的表现更有对比,并优化了2技能的视觉表现;
达摩2技能:为达摩2技能添加了地面的弱范围表达,以使得技能生效范围更清晰;
白起大招:稍微优化了白起大招生效时的表现,以使得生效时的嘲讽范围更清晰;
夏洛特1、2技能:为夏洛特添加了1技能飞行过程中的影子,以使得视觉效果更有立体感,稍微强化了2技能的生效边界视觉效果,提升清晰度;
鲁班七号1技能、大招:优化了鲁班七号1技能的空中飞行弹道表现,并优化了大招的边界范围,以使得表现与逻辑生效范围一致;