我们以古希腊神话普罗米修斯的篇章为主题灵感来源,在这个世界,她是另一个普罗米修斯,为了让先知之光照亮世间,而决心将掌握命运的能力分给凡人,当故事以命运落笔,以光明终章,她重返往日神殿,告诉世人可被自己掌握的,才叫命运。
审判、命运、秩序。过去、现在、未来。
骄傲的使者牢牢掌握三种力量,决意将命运攥紧在自己手中。
【主题故事】
我们以古希腊神话“普罗米修斯”的篇章为主题灵感来源。 故事从这里开始。在这个世界,她是另一个“普罗米修斯”。 为了让先知之光照亮世间,而决心将掌握命运的能力分给凡人,当故事以命运落笔,以光明终章,她重返往日神殿,告诉世人—— “可被自己掌握的,才叫命运。”
【角色造型】
为了体现使者的气质和感受,配色上选取白金和青色,突出高贵典雅,点缀黑色表现神秘感。从色彩上形成情绪对比,神秘而不失圣洁。 头饰、披风、裙摆成三角造型,契合玩法上的速度感。虽然手腕、脚踝处留下了被禁锢的痕迹,但额头飘出的刘海,是她决心突破自我、牢牢掌握自己命运的视觉外显。
【展示动画】
场景上刻画了一个封印使者的神殿,这既是她的沉睡之地,也是她复苏重生之地。 神秘的宫殿内,穹顶处一道光束出现,这力量将尘封的壁画激活,使者自壁画中降临。她的归来,将打破沉寂的一切。
【技能特效】
围绕使者所掌握审判、命运和秩序的力量,将这些元素在技能特效中具象化展现——被动技能表现审判之力,对敌人施加审判之剑的印记;一技能表现命运之力,将命运轮盘上的指针化作剑波,给予敌人来自命运的惩戒;二技能发动命运之轮,改变轨迹将敌人牵引至身边;三技能表现正义天平的秩序之力,可在时空之间飞跃,让敌人见识秩序的力量。