游戏用户超6亿数据
1月2日,中国音数协游戏工委正式对外发布了《2019年中国游戏产业报告》,报告指出,我国游戏人数目前已达到6.4亿,已经趋于饱和状态
从用户规模来看,随着我国游戏行业的发展,多种游戏类型的开发下,受众群体不断扩大,同时游戏宣传和推广力度加大,吸引了众多用户。目前MOBA类游戏主要用户群体为青年,但是棋牌类游戏中,中老年群体参与程度较高。
现在市场上那些游戏最为火热:
咱们国内现在的玩家分布是成这样的一个趋势,腾讯游戏玩家占比65.2%,网易游戏玩家占比15.4%,其它玩家占比19.4%。下图是腾讯港股K线图。
1、 拥有王者荣耀、和平精英、欢乐斗地主等多款头部手游,腾讯在游戏行业有明显优势,占据手游用户58.2%的游戏时间;游戏也给腾讯贡献较大的收入,腾讯收入中约1/3来源于游戏
2、网易游戏对网易收入贡献近6成,我的世界、猫和老鼠是网易的头部手游
3、付钱网络游戏:绝地求生(吃鸡) 怪物猎人世界 守望先锋 武侠乂
4、线上付费游戏:英雄联盟(LOL) CS全球反击(国内版) 炉石传说 逆水寒 堡垒之夜(TGP版)
从GPC前瞻产业研究院整理数据可以看出,2018年中国的游戏用户数已经达到了6.26亿人,2019年涨幅不到2000万人,说明目前的游戏市场已经趋近饱和。在这样的情况下,只有稳定的运营才能维持住目前的玩家,对于一款游戏来说,一旦玩家发现运营出现裂缝,吸引新用户将变得难上加难。
此外,报告指出,女性玩家已经达到了3亿人,几乎和男性玩家对半分。这得益于竞技性稍弱而娱乐性更强的游戏数量增多,女性用户逐步成为重要群体。今后的市场挖掘想必也要向女性用户方向靠拢。