长期以来,游戏行业一直在猜测全数字化未来的可能性,而不再需要昂贵的游戏机,而对于许多人来说,云游戏一直是讨论的重点。特别是在过去的几年中,取得了重大进展,例如最近推出了Google的Stadia游戏流媒体服务,这似乎使我们似乎在接下来的十年中最终将进入后控制台时代的边缘。但是任天堂总裁古川幸太郎的感受有所不同,他最近借此机会分享了对此事的看法。
他在接受日本出版物《日经》(由Nintendo Everything翻译)时说,像Stadia,PlayStation Now和微软即将推出的xCloud之类的云服务有可能“吸引公众的兴趣”,但他相信这种情况不会很快发生。他预测,至少要等10年才能使这项技术强大到足以吸引消费者脱离Nintendo Switch等专用游戏机。
考虑到云游戏的当前状态,这并不是一个不合理的估计。Google Stadia绝对拥有出色的无控制台游戏平台,但目前由于大量数据使用,大部分消费者的互联网速度低以及这些因素造成的严重滞后而受到阻碍。现在也无法解决问题的是,Stadia上的游戏可能会丢失PC和游戏机版本中的许多内容。
尽管相信游戏机和PC在这十年中不会过时,但是Furukawa承认,从长远来看,任天堂只专注于游戏机和PC并不可行。他说:“仅专注于只能在专用硬件上使用的游戏方法是没有意义的。”“一旦您的听众开始说他们可以在其他游戏机或智能手机上播放,您就可以完成。”
考虑到他谈论云游戏的背景,这表明任天堂可以考虑增加其在该领域的存在。任天堂肯定已经表达了对云游戏的兴趣,因此它不在可能性范围之外,但是即便如此,它也强调了使之成为现实追求的技术尚不可用。
古河不是最近任天堂相关的唯一知名人物。在上个月的游戏奖上,美国前任总统雷吉·菲尔斯·艾姆(Reggie Fils-Aime)对云游戏的时间表略微乐观,他说,随着互联网速度的提高,流媒体技术将在未来十年成为常态。他说,这将导致“对玩家而言真正有意义的事情。”