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云游戏平台取代次时代主机?可能还没到时候

来源: 18183

责任编辑: 清树无花

发布时间: 2020-01-13 14:55:39

2020年对于游戏玩家来说或许是一个大年,因为索尼和微软的次时代主机都会如期而至,而云游戏的热潮也将继续蔓延。那么他们能不能让2020年成为一个标准的游戏年呢?云游戏平台取代次时代主机?可能还没到时候。我一起了解下详细情况吧。

任天堂新机上市策略失误?

其实,从2019年底开始,游戏大战就打响了前哨站,2019年12月10日,任天堂联手腾讯推出的国行Switch算是拉起了游戏年的帷幕,发售前半日,售价2099元的国行Switch,在京东累计销量达到了2万台,要知道Switch早在2017年3月3日就已经在北美、日本和香港发布了,所以,2年半之后国行版本在半日销售2万台的成绩还是挺让人吃惊的。

云游戏平台取代次时代主机?可能还没到时候

Switch国行发布对于国内玩家来说,是一件幸事,但是,对于全球而已,新版本Switch应该会受到更多关注。最近根据外媒报道,任天堂将在2020年中期推出一款升级版新主机,虽然目前消息不多,但是DigiTimes报道新机型将会采用镁合金外壳,并升级CPU。

云游戏平台取代次时代主机?可能还没到时候

其实,之前有消息称,新版Switch会在2019年发布,但是2019年过去了,玩家们没有迎来它。笔者认为任天堂选择在2020年中期发布新机,是一步险棋,因为,新版Switch毕竟不是换代机型,而它将面对的会是在2020年底就将发布的次时代PlayStation 5和Xbox Series X主机,所以,只是局部升级的Switch到底有多吸引人,在这里要打一个问号。

索尼PS5的生存之道

在CES 2020上,期待中的索尼PS5还是犹抱琵琶半遮面,只公布了一个Logo,而且怎么看它都与前任长得也太像了,是不是索尼有点“太懒了”呢。可想而知,在这个科技展会中,索尼只是想继续吊着玩家们的胃口,也许是他们不想让PS5抢了汽车的热点?基本上确定,PS5真正的公布会在年中的E3展上。

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虽然没有在CES 2020上直接放出PS5主机,但是,索尼的Jim Ryan还是公布了一些主机的新功能,其中包括了3D Audio Sound(3D音频音效)、Haptics Adaptive Trigger(自适应触觉反馈按键/摇杆)、Ultra-High Speed SSD(超快速SSD)、Hardware-Based Ray Tracing(硬件加速光线追踪技术)以及超大容量蓝光碟等等。

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此前,关于PS5主机的一些消息还是让人对于这款主机很有信心的,首先它将会向下兼容PS4以及PS4 Pro的游戏,这对于拥有PS4游戏的玩家绝对是好消息。此外,最近有外媒曝光了PS5的配置,它将会采用AMD定制芯片,CPU为X86架构的AMD Ryzen“Zen 2”处理器,而GPU为AMD Radeon RDNA,而且将会支持8K分辨率输出,加上主机的优化能力,玩家们有理由期待它有更出色的画质表现。

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在CES期间索尼公布了PS5将要上市的时间,那就是2020年的圣诞假期,并且它的售价可能会高达699美元。对于索尼的粉丝们来说,现在要做的就是先攒钱了,哦,对了,哪个索粉差钱?买就完事了。

低调的微软

相比于同为次时代主机的PS5,同样将在2020年底发布Xbox Series X就显得的低调多了,是因为它已经公布了自己的外观设计吗?或许PS5更高调的原因是索粉更狂热吧。

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在2019年底举办的TGA颁奖典礼上,微软公布了自己名为“Xbox Series X”的新主机,并且让人吃惊的展示出外观设计(这里要批评一下扣扣索索的索尼),不过,Xbox Series X的这个设计在网上也已经被吐槽的够呛了。

云游戏平台取代次时代主机?可能还没到时候
 

但是,仅从现在的爆料来看,它的性能可能比PS5还要强大,不过,主机玩家比较介意的是,此前Xbox的游戏出现在Windows系统的PC上,而且有一些还是独占游戏,这也许是全新Xbox Series X热度不够高的真正原因。

要问次时代主机的发布哪个厂商最高兴呢?可能是AMD,因为Xbox Series X的处理器和显卡也是AMD定制的,此外,微软的VRS技术将允许开发者从“X系列”GPU中创造更多,而次世代SSD将消除加载时间,并且微软正利用技术最小化延迟,使“X系列”成为响应速度最快的主机。还是那句话,在技术方面,微软的表现不需要大家担心。

云游戏平台取代次时代主机?可能还没到时候

云游戏能掀起什么波澜?

2019年12月中旬,腾讯START云游戏平台开始发放体验资格,并且腾讯已经通过电子邮件的方式通知了获得体验资格的玩家。

云游戏平台取代次时代主机?可能还没到时候

其实早在2019年3月份,START云游戏平台就已经开放了测试申请,其中首批游戏包括了《堡垒之夜》、《NBA 2K Online》、《剑灵》、《流放之路》等。

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很有意思的是,在同日,英伟达与腾讯游戏签署了战略合作备忘录,共同宣布成立创新实验室,同时在游戏烘焙、游戏引擎、人工智能领域展开技术合作。

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在云游戏方面腾讯选择与英伟达合作其实很有目的性,因为英伟达不仅仅在技术上可以帮助腾讯,而且他们的早在2015年就宣布了GeForce NOW云游戏服务,所以英伟达的经验应该也可以让START平台收益。

我们看到市场上,不仅仅是腾讯,像谷歌、亚马逊等等巨头厂商也在布局云游戏平台,而数据上也支持他们这样的行为,根据市场调查机构IHS Markit的报告,云游戏这一产业将在未来几年进一步增长,到2019年底,市场总规模会首次突破5亿美元,到2023年年底的时候将达到25亿美元。

这样的市场规模预估,表明了云游戏也正在被更多玩家接受,而且云游戏平台可以跨终端,突破硬件和系统的限制,所以,它吸引的不只有核心玩家,更多休闲玩家也许是支撑云游戏的再生力量。

写在最后

2020年也许是一个改变游戏历史的年份,在次时代主机更新之际,微软、索尼和任天堂面对门槛更低、前景无限的云游戏平台,难道就要被击败吗?也许,笔者的担心是多余的,毕竟独占游戏只要不流向PC平台,那么,核心玩家就有理由坚守在主机平台。而云游戏平台的发展还需要任重而道远。

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