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2.第五人格躲猫猫模式是什么:
《第五人格》捉迷藏模式玩法规则介绍
玩法说明
1、玩法简介:【捉迷藏】是8名玩家参与的2V6休闲玩法,2名 “怪物”(监管者)需要在限定的时间内寻找隐匿在庄园中的6名坏孩子(求生者),当全部坏孩子被淘汰或倒计时归零 后游戏即结束;
2、获胜目标:“怪物”阵营需要在限定时间内找出并淘汰全部坏孩子即可获胜;而坏孩子阵营只需要保证倒计时归零时有至少1名坏孩子未被淘汰即可获胜。
=流程规则
玩法分为两个阶段。
第一阶段时长30秒。此阶段“怪物”被限制在大门外,坏孩子们能够看到“怪物”的位置,并需要寻找合适的区域进行躲藏。
第二阶段时长5分钟。此阶段“怪物”进入场景中寻找并淘汰坏孩子。该阶段的最后1分钟,双方阵营获得强化效果:“怪物”的辅助技能得到增强,坏孩子获得膝跳反射天赋且获得的怪物的秘宝(商店货币)数量翻倍。
=“怪物”的能力
1、该模式下所有“怪物”的特质和实体能力均不生效;
2、“怪物”的移速获得大幅提升,且移速、翻窗速度、普攻恢复速度均为统一值;
3、“怪物”默认携带禁闭空间,其余天赋均不生效;
4、“怪物”携带道具-泥浆球、辅助特质-巡视者。辅助特质-控制器和辅助特质-深渊之触需要择一携带,且控制器和深渊之触在最后1分钟时会获得强化效果。
5、道具-泥浆球:使用泥浆球命中坏孩子变身的物件时,会自动解除其变身。命中替身产生的物件时,可以直接破坏替身的物件;
6、辅助特质-巡视者:施放后,巡视者将朝向最近的一名坏孩子,如果最近的一名坏孩子距离较远,巡视者将朝连线方向移动2秒。停下后,如果巡视者附近有坏孩子,巡视者会向“怪物”示意。
7、辅助特质-控制器:将升起四面机关墙困住坏孩子。强化效果:机关墙升起时,会对周围的求生者造成伤害;
8、辅助特质-深渊之触:被动效果,当一名坏孩子被击倒时,到两名“怪物”距离之和最远的两名坏孩子周围会生成深渊之触,并暴露其位置。当深渊之触附近没有坏孩子时会自动消失。强化效果:每20秒在所有坏孩子附近生成深渊之触,并暴露其位置。
=坏孩子的能力
1、该模式下所有坏孩子的外在特质均不生效;
2、坏孩子受到两次普攻后直接淘汰,该模式不会触发恐惧震慑;
3、坏孩子可以治疗受伤的队友,但恢复到健康状态时,会向“怪物”暴露自己的位置;
4、坏孩子会随时间获得“怪物”的秘宝,恐惧半径内时,怪物的秘宝获得效率提升。在最后1分钟时,坏孩子获得怪物的秘宝的效率翻倍。可以消耗“怪物”的秘宝在“怪物”的诊疗箱中换取道具;
5、在最后一分钟时,坏孩子获得膝跳反射,其余天赋均不生效;
6、坏孩子拥有外在特质-变身、外在特质-替身、外在特质-定形;
7、外在特质-变身:选中一个场景物件,将自己的外形替换成该物件,且替换后短时间内获得移速加成,变身后会自动获得跳跃能力;
8、外在特质-替身:只能在变身状态下使用,点击后在原地留下一个和自己相同的物件,该物件不会阻挡坏孩子移动,但能够阻挡“怪物”移动;
9、外在特质-定形:点击后将固定自身位置,并将自己的阻挡范围替换为物件的阻挡范围。定形后将自动填补模型上下方向的空隙,并能够在小范围内进行左右移动。
=“怪物”的诊疗箱
1、坏孩子可以使用“怪物”的秘宝在诊疗箱中换取道具,可换取的道具有:役鸟、镇静剂、魔术棒、机械玩偶;
2、道具-役鸟:使用后,役鸟将飞向“怪物”,30秒内持续暴露自身恐惧半径内“怪物”的位置信息;
3、道具-镇静剂:受伤状态下,可以原地使用镇静剂进行自愈,恢复健康状态时,会向“怪物”暴露自身位置。变身为物件时,无法使用镇静剂;
4、道具-魔术棒:使用后,将施展逃脱魔术,变身为物件瞬间出现在附近的随机位置,并且在附近同时生成两个和自己一样的物件;
5、道具-机械玩偶:使用后,出现一个机械玩偶,短时间内可以控制机械玩偶进行移动。机械玩偶存在时会吸引巡视者的注意,但被“怪物”攻击一次后就会消失。
3.第五人格游戏值得玩家下载吗?第五人格游戏可玩性分析:
“禁锢在黑暗的庄园里,自由才是我的向往”
《第五人格》这个游戏是由网易出版发布的。其实的话,我在几年前就已经入坑了。但是因为一些我个人的原因所以退游了。那么今天我就跟大家来介绍介绍这款游戏和我自己的感受吧。
=首先呢,《第五人格》的画风就已经和其他游戏有的非常大的区别,主要采用的呢就是哥特风。看起来破破烂烂的,但是很有特色和自己的风格。而且毕竟是一些木偶嘛,一些针线和布料肯定是会凸显出来。所以说有一些人就是在找这个游戏的茬,而且还在他的建模上,其实他的建模上已经非常精致了。用心去了解,自然会懂。
=这个游戏它也会采用一定的剧情元素,每个木偶它都会有自己的故事。有的监管者也会有,而且你只要通过特定角色的主线,你就会获得他的皮肤。而且你一开始进游戏的话,他也是一个简单的故事开头。所以说玩家本既不是木偶也不是监管者,他是来还原案件,调查案件的侦探,就是他把自己带入的非常的深和把他人假想的也非常的真实。(应该游戏的设定就是这样的,不过其他角色还是会有真人操控的,并不是一个设定好的剧情和机器人。)
=游戏的最主要模式还是1v4,就是一个监管者和四个求生者。求生者需要破解密码机,破解完五个密码机大门才会出现,并且也需要破解大门才可以逃生。还有一种就是一局玩的时间比较长了,且你的队友都被淘汰了,就会出现地窖,你可以通过钻地窖来取得胜利。监管者也就是抓住所有的求生者,把他们放在椅子上,然后过一段时间他们就会被传走,就算把他们淘汰了。监管者需要打两下求生者,求生者才会倒地。然后求生者可以通过自愈(需要开通对应的天赋才可以,开通天赋是需要天赋点的,并且每一局自愈只可以用一次)和其他玩家来施救才可以重新站立而且还是半血,并且当监管者把求生者绑气球时(也可以是其他带走求生者的方式),求生者可以通过快速点击挣扎(挣扎时会对监管者形成一定的阻碍,所以说挣脱的概率大大提高了)挣脱监管者的束缚,被绑在椅子上时,需要通过队友的救助才能下来。值得一提的是多次被绑淘汰倒计时就会减一下,就更容易被淘汰了。
监管者在绑求生者时也需要选择一个好的位置的椅子,我比较喜欢地下室里面的椅子,因为多,并且求生者的队友也不好救。你也可以当一个佛系监管者,直接放生所有的求生者,但是我是不建议的,因为要有一个比较正的游戏观念,维护游戏本身的平衡,所以我不建议当佛系玩家,不管是监管者还是求生者都应该有一个正确的游戏观念。
=游戏中,求生者在监管者面前并不是手无缚鸡之力,求生者可以通过各种障碍,各种地形来甩开监管者。并且有的障碍求生者可以过去,但是监管者通过不了,比如说翻窗户,而且求生者在推倒障碍物时,可以把监管者砸晕。所以你只要会玩,玩什么角色都可以得心应手,carry全场。(选求生者阵营要比监管者阵营匹配的快很多,基本上几秒钟就可以了,而选监管者至少需要几分钟,甚至更久,所以如果赶时间的话还是推荐玩求生者的。)
=游戏中也有很多的角色。每个角色都有自己相应的技能。比如说律师可以看到密码机位置,园丁可以拆掉椅子,盲女可以看到监管者的位置。但是他们有各自的缺点。盲女就是行动不快,医生就是破译密码机破译的非常慢。所以说求生者就是没有一个是完美的。监管者也有自己的技能,而且他们可以自己带额外技能。比如说小丑就可以见他的道具加强攻击,杰克就可以用雾气攻击。额外的技能有的是放一个玩偶在这个范围内会对监管者看到,有的是聆听只要放技能时玩家在破译密码机就会被发现,反正各有各的用处。并且现在监管者的技能越来越花里胡哨了。退游多年的人根本就一点都不会玩了。而且他人物也变得越来越圆润了,让小孩子更容易接受,但是我还是觉得以前的比较好看。比如说是杰克的面具,现在杰克的面具我感觉非常的丑。
=每个人物都有自己的皮肤。需要开启密宝才可以获得,也可以用钱来购买,也可以用碎片购买。对于氪金,我觉得以前做的比较好。基本上每一个皮肤都可以免费获得(是基本上,肯定还有一些需要充钱的,不然这个游戏没有任何的收益,游戏厂商就不会研发了),就比如说之前园丁的全套皮肤我都拥有,而且我一分钱都没有充。但是现在的商城基本上都是要充钱的。感觉对于我这种0氪金的玩家非常不友好。
=《第五人格》这一款游戏的话在几年前还是比较火的,但就在最近这几年还是热度降低的比较厉害,其中肯定是有原因就是这个游戏现在总体来说还是有比较大的缺陷的。就比如说新角色,这些新角色的出场就感觉技能花里胡哨,让一般的玩家而捉摸不透。我觉得玩法多样是好的,但是重要的是一点就是要让玩家玩的懂,玩的舒服。这样这个游戏的热度才可以继续保持。并且我也希望官方控制一下氪金的力度,回归以前,以前的时候很多东西都是可以免费获得的,但是现在还是需要充钱的,这样会让一些玩家不满意,所以说控制氪金的力度也是非常重要的,首先就要保证玩家量,这样的话尽管只有少部分东西需要氪金,玩家变多了,氪金还是不会有太大的差别,游戏也可以赚的很多的钱。在这两点上我希望官方可以尽快出台方案,尽快改善这种不好的现状。
综合来说《第五人格》的内容是非常不错的,也是非常创新,也可以说是开辟了逃生类的手游的先河,并且也火极一时,所以说这样的游戏肯定是有自己的独特优势和很多优点的,但是由于后续的更新内容和官方的运营,游戏热度大大下降。所以我对这个游戏的最大愿望就是不忘初心,继续砥砺前行,不要为了收益而改变根本,也不要为了追求多样而把游戏弄得花里胡哨。
所以还请官方重视一下,愿《第五人格》可以越来越好!
欢迎萌新来入坑第五人格呀!
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