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《DNF》魔道被动二觉解析与加点流派走向

来源:网络

责任编辑:兰斯级一号舰

发布时间:2020-02-12

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地下城与勇士魔道学者二觉后大家会发现,为什么只有我们会有两个被动技能呢?为什么其他职业都是三个主动技能呢?多出来的一个被动技能真的要比主动技能还有用吗?还有最大的问题就是二觉后技能多了,魔道学者们又该如何加点呢?别着急,这些问题我会一一为大家解答的。

魔道这个职业我一直定义为一个半输出半控场的职业,熔岩药瓶的减速和灼烧效果,酸雨的减防和击倒,舒露露的聚怪和减防以及不差的伤害,外加电塔这个大控制技能,不过电塔的缺点就是控场的同时不能做别的事情,不过这个缺点已经在二觉的时候解决了!

魔道这个职业最特别,也是最核心的东西,就是独特的技能成功失败机制;正如同开头所说,失败、成功和大成功的差别是十分大的;记得原来60版本还没一次觉醒的时候,过图要看脸,技能一直失败的话那也是天灾啊。。而一觉的被动也是没有完全解决这个麻烦的事情,记得没有二觉前有段时间,我刷图点是满魔法星蛋和星蛋的TP,无色技能只学了冰车和超级苍蝇拍。不过二觉的出现,准备的说是二觉被动的出现,拯救了万千魔道...

贤者之石作为魔道学中的圣器,是的魔道学不再失败,并使其有了超大成功的可能性!配合棒棒糖就大大提升了魔道的输出能力。

而另一个二觉被动:魔道学助手,更是提升了4个无色大技能的能力,尤其是电塔,由人造生命体代替设置装置,并以最高速度运作。

这两个技能是魔道崛起的最大依仗了!

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魔道

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游戏类型:角色扮演

游戏平台:苹果

游戏特征:女性,宅男

更新时间:1970-01-01

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