终末阵线伊诺贝塔潘朵拉是游戏中的稀有SSR角色,不少玩家都不知道该不该耗费资源培养她,下面小编给大家带来了终末阵线伊诺贝塔潘朵拉角色强度解析,一起来看看吧。
潘朵拉角色培养分析
潘朵拉为轻甲光束角色,骑士定位为火力,伤害类型为能量伤害(绿色)。潘朵拉的稀有度为SSR,目前只能在卡池中获得。
主动技能: 曼妙射击:本技能为普通攻击,有0.3秒的间隔时间;和所有光束类角色普攻一样具有穿透的特性,每穿透一个角色伤害降低20%,最多降低50%。
分析:本技能具有相对较高的倍率,配合潘朵拉本身具有一定的增伤机制,因此潘朵拉的平A即有不低的输出。
利刃圆舞:本技能拥有3层充能,充能时间为8秒,对敌人造成伤害的同时还会附加持续伤害。
分析:
1)机动性:利刃圆舞即是潘朵拉超越其他角色机动性的来源,在满充能的情况下可以拥有3段位移。而且,在拥有突进动作无敌特性的情况下,利刃圆舞还拥有普突进无法做到的优势——穿过敌人,从而进一步拉高的潘朵拉的机动性。
2)持续伤害(后称dot):dot自身有不低的伤害,且与被动技能联动可增加对目标的伤害,dot机制如下。
①随机性:两种dot的生效完全随机。如已经附加【腐蚀】后,下一次命中时附加dot的种类、数量、概率均不变。
②叠加方式:两种dot可同时存在。若附加dot时目标身上已有相同dot则会刷新该dot的持续时间。
(3)幻影之舞:潘朵拉的战技,拥有相当强大的输出能力。开启技能后按住攻击键即可触发特殊攻击模式。
幻影之舞:
分析: 幻影之舞开启后潘朵拉的输出能力得到极大的提升,且技能为持续伤害,在BOSS战中表现强力。
1)机动性:开启技能后潘朵拉的机动性依旧保持,释放特殊攻击(激光)时,移动速度会减慢但移动不会打断激光施放;特别的,在释放激光时使用【利刃圆舞】会立刻施放突进并打断激光的施放。
2)伤害量:幻影可以造成与潘朵拉本体相同的伤害,相当于提升两倍伤害。
3)索敌机制:幻影会优先攻击潘朵拉攻击的目标。当潘朵拉不攻击时,会自动攻击最近的目标,在目标超出攻击范围且范围内没有其他目标时,幻影会自动追击目标。
被动技能: 华丽开幕:
本技能为潘朵拉的核心增伤技能,根据目标身上的debuff和dot数量增加伤害。
叠加规则:所有负面效果都可以触发华丽开幕,如桃乐茜的“崩形”,黛西的“弱点暴露”等,都可以触发华丽开幕的增伤。
致命诱惑:较为简单的增伤技能,但是游戏本身的文案写的比较模糊,这里给大家翻译一下:攻击命中时有10%概率提升10%伤害,或1%概率提高200%伤害,不叠加。
天赋: 昭昭天命:简单暴力的12%攻击力增加,与首测时需要队伍里拥有帝国阵营角色才能触发的条件有了较大的改善,消弭了潘朵拉首测时为数不多的缺点。
万众倾倒:效果为登场时增加15%攻击力,持续15秒,内置CD30秒。由此可见,从增益最大化的角度出发,潘朵拉需要作为队伍的第二或者第三顺位角色。
不可触碰:触发条件需要不受伤,并且随着时间提升效果,10时效果达到最大。相对而言触发条件较为苛刻,尤其是BOSS战中场面极为混乱的情况很常见,单看这个技能显得较为鸡肋,需要一定的操作才能保证触发,但可以和一些技能达成联动以达成增伤的效果。
火力精准超导:释放战技时最终伤害提升,并且获得3秒无敌效果。本技能的无敌效果可与不可触碰联动,获得6%的攻击力加成。
结论:潘朵拉这名骑士最突出的特性为机动性,同时在战技开启以后具有强大的持续输出能力,是作为团队主C的较优选项(但首先要抽出来)
小技巧:1.利刃圆舞赋予了潘朵拉穿越敌人的特性,因此在其他角色身位被卡住的情况下,可以通过切换潘朵拉进行快速脱离。
2.在配置队伍时,尽量配置可以造成负面效果的骑士与潘朵拉更好地联动。
3.相比于应付小怪,BOSS更容易使得潘朵拉的伤害最大化,建议使用技能组中含有负面效果且道中能力优秀的骑士应付小怪,到BOSS房后再切换潘朵拉。
以上就是终末阵线伊诺贝塔潘朵拉角色强度解析,希望可以帮到大家。