终末阵线伊诺贝塔装甲有智能管制、线性协调、限制功率、临界阈值、智式方程、维度公式、质量编织、能量编程、最终防线、终局巡回、永动止境、辉夜恒星、代达罗斯、机械尤里卡,作用不同,适用角色也不同。
终末阵线伊诺贝塔装甲有什么用
1、智能管制
最为朴实无华的套装。
由于游戏中提升攻击力的效果本来就多,攻击力加成会被稀释,但四件套攻速提升还是想当可观的,作为过度型的装甲,泛用性较高。
适用角色:所有角色。
2、线性协调
提升角色生存能力的套装。
但由于部分角色可以清除弹幕,并且除苏珊以外的角色冲刺存在一秒无敌,实际游戏内表现平平,不过在某些需要存活过一定时间的关卡,还是能提供一些帮助的,平时就当做给角色提升基础属性吧。
适用角色:所有角色。
3、限制功率
提升了暴击、暴伤的套装。
本身暴击就是比较玄学的属性,但有些角色本身自带暴击、暴伤天赋,在携带暴击、暴伤武器的情况下,能稳定打出不俗的伤害,若角色本身攻速较快,则暴击收益也会上升,不过终究是低稀有度套装,在获得高级套装后,主要用来给挂件角色提升属性。
适用角色:带有暴击、暴伤天赋的角色,如:苏珊、菲利斯等,或是携带黛西的队伍。
4、临界阈值、智式方程、维度公式
三套凑到一块儿讲,两件套效果均为对对应颜色的敌人克制效果提升,实际使用下来效果不佳。
颜色克制基础就有100%的倍率提升,8%稀释严重,两件套收益甚至比智能管制还要低,四件套效果中,智式方程的对力场破灭敌人伤害提升幅度较大,但高难度情况下BOSS敌人恢复较快,如果没有增加力场破灭时间的效果实际伤害提高的持续时间非常短,因此只适合蓝队爆发型角色佩戴。
适用角色:对应动能、脉冲、能量属性的所有角色。
5、质量编织、能量编程、最终防线
两件套分别是对“感电”、“冷凝”、“灼烧”状态敌人伤害提升。
三种异常只要附着成功就会持续60秒,并且这三个乘区结算靠后,实际增伤幅度尚可,但也正因如此,对于阵容的搭配会有一定限制,需要高异常附着成功率的角色常驻在队伍中。
四件套就比较有看头了,质量编织虽然能提供最多25%攻速提升,但必须先击败目标,在面对BOSS时难以叠加,能量编程提升了小技能伤害并带有重置效果,对于CD周转较长的角色有较大提升,最终防线则需要维持护盾50%以上,对操作以及角色切换有一定要求。
适用角色:自身有附着属性状态且长时间站场的角色,如:法雷尔、安比等。
6、终局巡回
终局巡回是攻坚角色专用套装,直接明了的提升了对力场伤害,并且让攻坚角色带有了辅助功能提升全队攻击力。可适用于任何场面。
适用角色:所有攻坚角色。
7、永动止境
游戏中完成挑战以及爬塔就能获得的套装,两件套直接提升了可观的攻速,四件套冲刺后提升攻击力,在快节奏的战斗中随随便便就能轻松叠满3层。
缺点是平时为了保持buff层数需要经常冲刺,导致低移速角色不适合佩戴,毕竟对她们来说冲刺是保命的重要手段,同时玩家对于气槽剩余需要一定把控,切勿无脑冲冲冲。
适用角色:射速快、移速高的角色,如:菲利斯、妮娅等
8、辉夜恒星
简单明了的提升了大招伤害,并且提升幅度极高。
四件套是在使用大招后提升所有人最终伤害,并且开大立即生效,因此不仅可以让后台成员释放大招使站场角色享受效果,站场角色自己开大也能享受加成,但由于所有角色大招CD均超过12秒,因此如果想要叠加两层效果,需要两人携带该套装并交替使用大招来维持,同时因为稀有度较高难以获得,比较推荐二件套与其他套装混搭。
适用角色:所有角色。
9、代达罗斯
上位版的“终局巡回”套装,对力场伤害提升高达40%。
同时击破力场后会永久提升对力场破灭敌人的伤害,只可惜该效果只有佩戴者本人有效且队友不继承,因此更推荐两件套混搭。假如一定要触发四件套,则需要把攻坚角色当做主力站场输出培养。
适用角色:所有攻坚角色。
10、机械尤里卡
兼顾了增伤和双暴,都是稀有度较高的乘区。
两件套同时提升小技能以及大招伤害,四件套则在双暴基础上还提供了一定全队辅助功能,不过作为当前版本最高位套装,还是建议站场主力输出携带四件套为自己提升直接伤害。
适用角色:所有角色,优先推荐小技能周转较快角色,如:妮娅·S等,或队伍中携带但丁、雷蒙德等候加快大招频率阵容。