战神遗迹玩法多样,其中当属气势磅礴、场面宏大的多人PVP,包括全服集结乱斗的血战到底、恩怨一触即发的战盟争霸、战盟集结挑战的天域夺宝、日常激情的集散地遗迹战场。
目前《战神遗迹》的3大职业技能框架类似,除终极技能外的4个技能分别是普攻、位移、脱手、多段伤害。但这些技能的动作、伤害范围、附带属性各有差异,有些技能附带持续伤害,有些技能附带控制,职业的差异也就由此而来。
在开始解读前,先说说幻刺的4个技能:
风刃:普攻,中程距离,攻速较快,觉醒后几率附带气刃;
突袭:位移,向指定方向突进一段距离,觉醒后会概率释放光刃;
影阵:脱手技能,在指定位置释放四面体造成多段伤害,觉醒后概率释放幻影打击敌人;
幻舞:多段伤害,跃至空中辗转腾挪,觉醒后概率召唤刃雨从天而降。
其中,风刃胜在动作迅捷,能频繁触发气刃特效。多人战场上,硬刚并不明智,借助气刃易触发、攻击距离长的特点打远程消耗才是王道。只需找好位置,对着空气狂砍,就能打出伤害。百人战场密集的敌人,也弥补了风刃命中率低的问题。
突袭是最单纯的位移技能,能快速拉开与敌人的技能。而龙战的位移会把路径上的敌人都推至位移终点,秘法的位移会在身后留下火路造成持续伤害(但动作有前摇)。综合考量,唯幻刺的位移是逃命利器。
而幻刺的脱手技能影阵释放动作同样迅速,但技能范围是三大职业脱手技能中最小的一个,这确实是幻刺在多人战场上的一个缺陷,没有范围限制敌人的技能。
影阵释放时,幻刺会跃至空中,虽还是会受到范围伤害,但也能规避掉一些范围小的指向性技能。相比之下,龙战、秘法的多段持续伤害技能以站桩输出为主,容易露出破绽。
然后再说说幻刺的具体打法。多人PVP中,敌人数量庞大,有些模式下没有队友支援,只能发挥单人能力。这就要求角色攻守兼备,在属性上加强技能防御、混沌/穿刺防御。除了战力极端领先的情况,大部分时间要以拉扯、游击为主,节省每一点生命值。
遇上强敌时,要迅速用突袭拉开距离,敌人穷追不舍就释放影阵限制。战局混乱时就坐山观虎斗,用远距离普攻空气打伤害。决战时可用幻舞规避致命控制或伤害,拉扯着打,创造对自己有利的战术环境。
以上就是《战神遗迹》中各种百人PVP乱战的一些思路了。