在大将军罗马中,玩家扮演的君主可以和手下个各位臣子们进行行为互动,那么大将军罗马角色互动行为有什么作用呢?小编带来了将军罗马角色互动行为作用详解。
将军罗马角色互动行为作用详解
举办竞赛:每隔5年,你的统治者可以花一笔钱举办竞赛,由此增加支持度。
犒劳老兵:向成功且野心勃勃的将军效忠的军团可能会成为一个大问题,花费一笔点数和金钱,你可以试着把一些士兵赢回国家一方。
放宽束缚:让一个被雇佣的角色在岗位上放手去工作,直到取消。随时间增加忠诚度和腐败度。随着腐败度上升,国家的收入会更多的进入角色的私囊。取消则要花费忠诚度。
赠与薪俸:您可以通过慷慨地增加某个家族的俸禄,从而增加其家主的忠诚度。如果一个被蔑视的家族募集军队来对付你,那这就非常方便了。
角斗首秀:在某些极端情况下,让囚犯为自由而战是值得一试的。这无疑很受欢迎,虽然可能致使死亡,但也同样可以夺回自由。
授予自由行事荣誉:就像举行凯旋式一样,这是一种给拥有许多忠诚部队的将军堆积荣誉和金钱的方式,一个非常有用的行动,甚至有可能让一个不忠且危险的将军忠诚到足以让他们与自己的部下分离。
查抄:没收被监禁人的钱财。他们整个家族将失去忠诚度,同时你将获得残暴度。
尊崇族长:允许部落统治者向将可能会更加忠诚的族长施以恩惠。其他族长将失去忠诚度。
授予部族自治权:不忠诚的部族首领可以选择带走部落一部分成员,并与本族分道扬镳。这将使你的一个省份成为独立的省份,部族首领作为附庸国统治者。这将增加其余部族首领的忠诚度。
尝试收买雇佣兵:向雇佣军集团发出一份足以使其放弃现有雇主的出价。当前雇主可以再提出更高价码。
以上就是大将军罗马角色互动行为有什么作用 将军罗马角色互动行为作用详解的全部内容了,希望能帮助到玩家们。